《摩托竞速游戏》评测:风驰电掣背后,是款优缺点都扎眼的竞速硬核派

《摩托竞速游戏》评测:风驰电掣背后,是款优缺点都扎眼的竞速硬核派
图片来源:AI大模型 · 《摩托竞速游戏》评测:风驰电掣背后,是款优缺点都扎眼的竞速硬核派

第一次拧满油门冲过摩纳哥赛道连续发卡弯时,我盯着屏幕上转速表跳红、手柄传来和引擎共振的酥麻震动,前轮因为出弯给油太猛微微抬起,风噪隔着耳机往耳朵里钻——那瞬间我差点忘了,这是款定价不到一百块的小团队独立竞速游戏。没有开放世界炸街的花哨内容,没有一键漂移的爽感设计,它甚至没做多少讨好休闲玩家的辅助功能,就硬邦邦地把“赛道摩托驾驶”的核心体验砸在你面前,爽点和痛点都直白得毫无遮掩。

一句话总结

这是一款把拟真摩托驾驶手感做到了同价位顶尖水准的硬核赛道竞速游戏,适合追求纯粹驾驶快感的玩家,但对休闲玩家来说门槛高到容易产生挫败感。

基本信息

本作由独立工作室Rush Apex开发,2024年3月正式发售,登陆PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S平台,类型为拟真类摩托赛道竞速游戏,国区Steam原价78元,史低折扣曾到52元,首发包含12条官方授权赛道、47款不同排量的市售/赛道摩托,目前已经更新了2个免费赛道DLC。

优点

第一,驾驶手感的拟真度在同价位没有对手。我先后玩过十余年各类竞速游戏,从娱乐向的《极品飞车》到拟真向的《神力科莎》都接触过,本作的摩托物理调校非常细腻:不同排量的车在弯中给油的反馈差异极大,250cc的小排量车哪怕全油出弯也稳得很,1000cc的公升级赛车如果开着1档在弯心给满油,立刻就会翘头甚至直接甩尾摔车;压弯时的倾角、轮胎抓地力损耗甚至路面细小的颠簸都会反馈在手柄震动上,上个月我用方向盘外设玩的时候,压到路肩的反馈和我现实里骑仿赛压减速带的手感几乎一致,这种细腻度放在3A竞速里都不算差,更别说这是个几十块的独立游戏。

第二,速度感的营造足够沉浸。很多竞速游戏为了让玩家觉得“快”,会刻意把动态模糊拉得满屏都是,开久了容易晕,但本作的速度感全靠细节堆出来:时速超过200公里时,赛道旁的景物会自然出现视线收窄的效果,风声会盖过一部分引擎声,过弯时如果靠防护栏太近,能看到护栏上的铆钉飞速往后掠,甚至下雨天水花打在镜头上的痕迹都会随着车速变化,时速300公里在大直道冲线的时候,那种后背发紧的紧张感,我之前只在玩《曼岛TT》的时候感受过。

第三,性价比足够高,没有内购套路。78块的定价,没有氪金解锁摩托的设计,所有车辆、赛道、改装件都只需要跑生涯模式攒金币就能买,甚至连皮肤都没有付费DLC,打两天生涯就能解锁全部公升级赛车。生涯模式的长度也够实诚,从最低阶的入门巡回赛打到最高级的超级摩托锦标赛,算上练图的时间至少能玩40小时以上,如果喜欢刷圈速冲线上排行榜,几百小时的游玩时间很正常,同价位的竞速游戏很少有这么实诚的内容量。

第四,音效调校足够真实。制作组专门找了真实车队录了每款车的引擎声,不是那种随便找个摩托音效凑数的水平:四缸车高转的尖利声浪、双缸车低扭的浑厚震动、甚至摔车时轮胎磨地的刺耳摩擦声、超车时旁边车辆的引擎呼啸声都做了区分,我身边一个真的骑ZX-10R的朋友玩了十分钟,说光听声音就能分辨出自己开的是哪款车,这种细节对竞速玩家来说太加分了。

缺点

第一,新手引导几乎为零,门槛高到劝退休闲玩家。我刚进游戏的时候,教程就只教了怎么加油刹车怎么压弯,什么循迹刹车、弯中给油时机、倾角控制这些摩托竞速最核心的技巧,一个字都没提,刚开生涯第一局我就连摔了八次,不是入弯速度太快冲出去,就是出弯给油太猛直接甩车,如果你之前从来没接触过拟真摩托竞速,至少要花三四个小时练基础操作,才能勉强不摔车完赛,对于只是想上来爽两把的玩家来说,这个上手成本太高了。

第二,内容维度太单一,没有休闲玩法。整个游戏除了赛道跑圈就是线上刷圈,没有开放世界兜风,没有街头飙车,甚至连娱乐模式的道具赛、障碍赛都没有,改装系统也非常硬核,只能调齿比、悬挂、倾角这些专业参数,没有什么改外观、喷涂装的休闲内容,玩久了很容易觉得单调,我一个喜欢在《极限竞速:地平线》里瞎逛改车的朋友玩了两小时,说这游戏“除了跑圈啥也不能干,太枯燥了”。

第三,中低配置优化一般,线上模式偶尔有延迟bug。我用1660显卡的老电脑开高画质,在赛道多车辆同屏的时候偶尔会掉帧,尤其是16人联机起步的时候,帧率会从稳定60掉到40左右,得把阴影画质调低才能稳住;线上模式目前的匹配机制也有点问题,偶尔会碰到高延迟玩家瞬移撞人,自己开得好好的突然被旁边闪过来的车蹭倒,连申诉的地方都没有,体验挺影响心态的。

第四,AI难度曲线太陡,没有平滑过渡。简单难度的AI慢到你能套他两圈,普通难度的AI突然就变成职业车手水平,走线精准到连路肩都不压多一点,入弯刹车点卡得丝毫不差,新手刚熬过教程开普通难度,很容易被AI甩得看不到尾灯,中间连个过渡的难度档位都没有。

适合人群

如果你是拟真竞速游戏爱好者,尤其是喜欢摩托竞速、愿意花时间练走线刷圈速的玩家,这款游戏在同价位绝对是首选;如果你是现实里的摩托爱好者,想在游戏里体验公升级赛车下赛道的快感,又不想花几百块买3A竞速作品,它的手感绝对能让你满意;如果你玩腻了爽游向的竞速游戏,想找点有挑战性的驾驶内容,也可以试试。

不适合人群

如果你是只想下班之后打开游戏爽两把,不想花时间练操作的休闲玩家,别买,你大概率会在连摔十次之后直接退款;如果你喜欢开放世界兜风、改车拍图、玩娱乐道具赛的玩家,这游戏的内容单调到你会觉得无聊;如果你晕3D比较严重,受不了高速视角变化,也不建议入手,它的速度感虽然做得真实,但确实比慢节奏的竞速游戏更容易晕。

同类对比

和《极速骑行4》比,本作的拟真手感并不差太多,车辆物理反馈甚至比Ride4在过坑洼路面时更细腻,但内容量差了不少,没有Ride4那么多的车型和赛道,也没有那么丰富的改装外观选项,不过价格只有Ride4的三分之一,性价比要高很多,预算有限的玩家选本作更划算。

和《曼岛TT赛事:边缘竞速3》比,本作的赛道都是常规封闭赛道,没有曼岛那种全开放公路赛道的极致刺激,也没有曼岛那种长达60公里的超长赛道,但上手门槛要低很多,曼岛TT你稍微分神撞墙就直接退赛,本作至少赛道缓冲区够大,小失误还能救回来,新手如果想玩拟真摩托又怕被曼岛虐,可以先拿本作练手。

和娱乐向的《摩托俱乐部模拟器》比,本作没有开放世界,没有那些经营俱乐部、自定义改车的休闲内容,但驾驶手感比后者好了不止一个档次,后者的摩托开起来像塑料玩具,压弯都没有重量感,纯粹是图一乐的娱乐产品,想找真实驾驶感还是得选本作。

评分

评分维度得分(10分制)
核心驾驶手感8.8
画面与音效表现7.8
内容丰富度6.5
新手友好度4.5
性价比8.5
综合评分7.5

结尾

总的来说,这不是一款适合所有人的大众竞速游戏,它像一台纯赛道取向的改装摩托,拆掉了所有多余的舒适配置,把所有成本都砸在了动力和操控上,懂它的人会爱死那种贴地飞行的纯粹感,不习惯的人只会觉得它难开、硌人、没意思。如果你能接受它偏科的设计,愿意花点时间跨过入门那道坎,它能给你带来同价位最棒的摩托赛道驾驶体验;但如果你只是想找个轻松解压的游戏打发时间,那它确实不是你的菜。现在打折的时候五十多块的价格,对得上它的品质,也对得上它的缺点,买之前先想好自己要的是什么,就不会踩坑。

FAQ

Q:没有方向盘/摩托外设,用键盘手柄能玩吗?

A:完全可以,我自己大部分时间都是用Xbox手柄玩的,手柄的震动反馈做得很细腻,只要把线性油门和刹车的灵敏度调到适合自己的数值,操作体验并不比外设差,键盘的话会稍微难一点,因为线性操控不好控制油门刹车力度,需要适应比较久,但也能玩。

Q:游戏里有中文吗?

A:有完整的简体中文,虽然机翻痕迹稍微有点重,比如把“倾角”翻译成“倾斜角度”,但完全不影响理解,所有菜单、调校选项都能看懂,不用打额外的汉化补丁。

Q:不玩线上模式,单机内容够玩吗?

A:如果喜欢刷圈速的话够玩,生涯模式全打通大概需要40小时左右,打完之后还可以自己刷每条赛道的最快圈速,挑战不同车辆的极限,但如果只是想通关剧情内容,10多小时就能打完生涯,确实会有点短。

Q:支持分屏本地双人玩吗?

A:目前不支持,只有线上联机模式,本地只能一个人玩,制作组之前说后续更新可能会加分屏,但暂时没有确定的上线时间。


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