我至今记得第一次在PC上打开《蜘蛛侠:迈尔斯》的那个瞬间:光追拉满、DLSS质量档,纽约的冬雪飘在摩天大楼的玻璃幕墙上,我从复仇者大厦顶端一跃而下,蛛丝粘住路边的路灯杆甩出去的那一刻,风的呼啸、雪粒打在镜头上的模糊感、楼下街道的车水马龙,那种“我真的是蜘蛛侠”的代入感,直接把我拉回了当年玩《漫威蜘蛛侠》初代时的惊艳。
但玩过两个小时我就发现,这游戏和初代的区别,远不止换了个主角这么简单。它更短,更聚焦,也更有年轻人那股子愣头青的热血味儿。今天咱们就好好聊聊,这款移植到PC的小黑蛛冒险,到底值不值得你掏腰包。
一句话总结
如果你喜欢初代漫威蜘蛛侠的摆荡和战斗,迈尔斯PC版是一次合格且体验更爽的小型续作,短但精,打折入手绝对不亏。
基本信息
开发商:Insomniac Games
发行商:索尼互动娱乐
PC发行日期:2022年11月18日
平台:PC、PS5、PS4
类型:开放世界动作冒险
Steam国区原价:319元,史低约127元
核心优点
1. 摆荡手感依旧是行业天花板,新增能力让爽感升级
说真的,这么多超级英雄游戏里,能把“在城市里穿梭”这件事做得比Insomniac还舒服的,我至今没找到第二个。迈尔斯的摆荡手感继承了初代的丝滑,蛛丝的粘着力、摆荡的惯性、落地翻滚的衔接,每一下都恰到好处,你甚至不用看路,凭手感就能在楼群里穿十分钟不落地。
而且迈尔斯自己的能力给移动加了新东西:毒液冲刺可以在空中瞬间加速,贴墙跑的速度更快,甚至还有生物电的小特效。尤其是在雪天的纽约,你穿着黑红战衣从雪里穿过去,身后拖一道淡紫色的电光,那个爽感是初代彼得帕克没有的。
2. 画面表现拉满,光追雪景是真的顶
PC版的优势就是你能把画质拉到比PS5还夸张的程度。光追开最高之后,玻璃幕墙的反光、雪地的漫反射、霓虹灯在雪雾里的光晕,都真实得离谱。我印象特别深的是晚上在时代广场附近摆荡,周围的广告牌光打在战衣上,雪粒落在镜头上的模糊效果,真的有种在看真人电影的错觉。
而且优化其实比我预想的好,我用3070Ti开2K光追高+DLSS质量,全程能稳60帧以上,很少掉帧。比起当年初代PC版刚出时的小毛病,迈尔斯的移植明显成熟多了。
3. 剧情短小精悍,人物塑造很讨喜
很多人吐槽这游戏流程短,主线只有10小时左右,但我反而觉得短是它的优点。没有那些注水的支线,整个故事就围着迈尔斯的成长转:从一个刚接手纽约的菜鸟蜘蛛侠,到学会承担责任,找到自己的身份认同。没有宏大的世界毁灭危机,就是一个少年的英雄入门课。
迈尔斯这个角色真的很有魅力,他会紧张,会犯错,会在执行任务的时候偷偷给朋友发消息,还有点社恐。和叔叔、妈妈、好友的感情线也很真实,尤其是和叔叔的对手戏,那种家人之间的拉扯和理解,比初代的剧情更戳年轻人。
4. 战斗系统更有花样,毒液能力爽感拉满
初代彼得的战斗偏灵巧,靠 gadget 和连击 combo,而迈尔斯的毒液战斗完全是另一种风格:生物电可以一拳把敌人打飞,可以群控,可以给自己回血,甚至能把电打出去当远程。打起群架来,一拳下去一片敌人麻在那,紫色电光炸开的反馈感,打击感比初代还爽。
而且潜行也更好玩了,迈尔斯有迷彩隐身,你可以悄咪咪绕到敌人背后把人吊起来,不用像彼得那样靠 gadgets 引开注意力。打法更多样,莽夫和潜行党都能找到乐趣。
真实缺点
1. 体量确实小,开放世界内容有点水
这个是绕不开的,主线10小时,加上全支线全收集也就20小时左右,放在开放世界里确实算短的。而且开放世界的活动和初代几乎没区别:还是随机犯罪、收集背包、拍地标、解据点,换汤不换药。除了几个和迈尔斯身份相关的支线,大部分内容都有点敷衍,玩多了容易腻。
2. Boss战设计比较平庸
整个游戏的Boss战一只手数得过来,而且大部分都是“打阶段-躲技能-打阶段”的套路,没有什么让人印象深刻的设计。最终Boss战的演出还可以,但玩法上真的没什么新意,甚至不如初代的几个Boss有记忆点。
3. 难度偏低,老玩家容易觉得没挑战
哪怕开最高难度,只要你稍微会点连招,毒液能力用明白了,基本不会卡关。尤其是后期技能点满之后,一群敌人上来一套连招就清完了,几乎没什么压力。对于追求挑战的玩家来说,可能会觉得不够打。
适合人群
1. 玩过初代漫威蜘蛛侠,喜欢摆荡和战斗手感的玩家
2. 超级英雄爱好者,尤其是喜欢迈尔斯这个角色的人
3. 想找一款爽快感拉满、不用费脑子的开放世界动作游戏
4. 喜欢高画质光追游戏,想测试自己显卡性能的PC玩家
不适合人群
1. 追求超长大体量开放世界,觉得流程短就是亏的玩家
2. 对超级英雄题材完全不感兴趣的人
3. 喜欢高难度硬核战斗,追求操作挑战的玩家
4. 预算有限,想玩几十小时内容的性价比党(建议等史低)
同类对比
对比《漫威蜘蛛侠:重制版》:初代的剧情更长,开放世界内容更丰富,角色塑造也更经典;而迈尔斯的战斗爽感更强,画面更好,剧情更紧凑。两者核心玩法基本一致,迈尔斯相当于一个大型DLC级别的独立作品,如果你喜欢初代,肯定也会喜欢迈尔斯。
对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:阿卡姆骑士的开放世界更有氛围,剧情更黑暗深刻,战斗系统的连击感也很优秀,但摆荡(钩爪)的手感远不如蜘蛛侠系列。如果你喜欢黑暗风格的超级英雄,阿卡姆骑士更好;如果你追求爽快感和穿梭的自由,迈尔斯更胜一筹。
对比《战神4》:同样是索尼第一方移植PC的作品,战神4的剧情、战斗、关卡设计都是顶级水准,体量也更大,但类型是线性动作冒险,开放度不如迈尔斯。如果你喜欢线性精品叙事,选战神4;如果你喜欢自由开放的超级英雄体验,选迈尔斯。
评分
| 评分项 | 分数(10分制) |
|---|---|
| 画面表现 | 9.0 |
| 玩法手感 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 7.5 |
| 内容体量 | 6.5 |
| 优化表现 | 8.5 |
| 综合评分 | 8.2 |
结尾
总的来说,《蜘蛛侠:迈尔斯》PC版不是什么颠覆性的大作,它更像是一顿热乎乎的快餐:分量不大,但味道足够好,吃的时候全程爽,吃完也觉得舒服。如果你本身就喜欢蜘蛛侠,或者就想找款不用动脑子、穿个战衣在城市里荡来荡去打坏人的爽游,那这游戏绝对适合你。原价入可能有点亏,但如果赶上史低一百多块钱,闭眼买就完事了。
常见问题(FAQ)
Q1:这游戏和初代漫威蜘蛛侠是什么关系?需要先玩初代吗?
A:是独立的衍生作品,主角换成了迈尔斯,故事发生在初代剧情结束之后。不用先玩初代也能看懂,游戏开头会交代背景,但玩过初代的话会更有情怀,对人物关系的理解也更深。
Q2:PC版优化怎么样?什么配置能玩?
A:优化整体不错,最低配置1060就能玩,2K高画质+光追的话3060Ti以上基本能稳60帧,支持DLSS和FSR,A卡N卡都能有不错的体验。
Q3:游戏流程到底有多长?值不值这个价?
A:主线剧情大概10-12小时,全支线全收集大概20-25小时。原价319确实偏贵,但史低120左右的话性价比很高,毕竟质量摆在这。
Q4:有没有中文配音?支持手柄吗?
A:有完整的简体中文界面和中文字幕,没有中文配音。支持手柄,而且手柄体验比键鼠好太多,摆荡和战斗的震动手感是键鼠比不了的。
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