玩了《蜘蛛侠重返纽约》后,我重新理解了什么叫“荡得爽”

玩了《蜘蛛侠重返纽约》后,我重新理解了什么叫“荡得爽”
图片来源:AI大模型 · 玩了《蜘蛛侠重返纽约》后,我重新理解了什么叫“荡得爽”

一句话总结

《蜘蛛侠重返纽约》是那种你明知道它是一锅精心调配的“开放世界大杂烩”,但就是停不下手的游戏——摆荡系统值回票价,战斗流畅到让人原谅它所有公式化支线。

基本信息

开发商:Insomniac Games(失眠组)
发行日期:2023年10月20日(PC版为2024年8月)
平台:PS5 / PC
类型:开放世界动作冒险
价格:标准版约人民币379元,豪华版468元

优点

1. 摆荡系统是近年来最纯粹的快乐制造机。很多游戏让你跑图,这款游戏让你“不想快速旅行”。按下R2的那一刻,蛛丝咬住建筑的反馈、荡到最低点再松手的加速度、俯冲后急拉高度的惯性,整个物理循环只需要三分钟就能上手,但三十小时后你仍然会在落日余晖里故意绕远路回家。我玩了一百多个开放世界游戏,敢说这个摆荡手感和《对马岛之魂》的风、和《塞尔达》的滑翔伞一样,属于“移动本身就是奖励”的顶级设计。

2. 战斗系统把“蜘蛛侠感”做进了每一拳。很多人以为这会是《蝙蝠侠阿卡姆》换皮,其实差别很大。蜘蛛侠的战斗核心是空间控制——你几乎不站桩输出,全程在空中、墙上、敌人头顶之间弹射。完美闪避后的蛛网反击、用环境物体砸人的“投掷取消”机制、以及后期解锁的多种战衣技能,让每场遭遇战都像一个可以即兴发挥的暴力舞池。尤其是当你把六个敌人同时困在蛛网里再一脚踹飞第七个的时候,那种行云流水的爽感在动作游戏里也排得上号。

3. 剧情节奏把控得老练,反派塑造远超预期。主线故事围绕彼得·帕克与某个亦师亦友的角色展开,中段有一个情节反转,让我这个看过无数套路的老玩家都倒吸了一口气。失眠组很聪明地没有堆砌反派,而是深挖两三个核心角色的动机。尤其是最终Boss战前的那段对话,文戏处理得比大多数动作游戏认真得多。

4. 画面和60帧模式对得起次世代三个字。我全程用性能光追模式(60fps+光线追踪反射)通关,曼哈顿的玻璃幕墙反射着夕阳、夜间霓虹照着湿润的街道,站在帝国大厦顶上俯瞰城市时,真的会有“当超级英雄真他妈爽”的生理冲动。PC版优化比预期好,3060显卡中画质可以稳定60帧,没有出现《哥谭骑士》那种灾难级翻车。

5. 音乐和环境音效把城市做活了。摆荡时动态音乐会在低空加速时自然切入打击乐,落地战斗时弦乐组立刻接管,这种无缝切换很像《毁灭战士》的处理逻辑。街边NPC的对话也会随着主线进度变化,通关后还能听到路人在聊你的上一个支线任务,细节很到位。

缺点

1. 支线任务设计仍然停在“清单式开放世界”的老路上。找背包、拍地标、拆炸弹、追无人机……玩法模块基本从五年前的游戏里复制粘贴。好在摆荡够爽,很多垃圾支线硬是被移动系统救了回来。但这不能掩盖内容本身缺乏创造力的事实。

2. 潜行关卡和MJ/少年帕克的部分严重拖节奏。我能理解制作组想用普通人视角制造反差,但有一关你控制一个没有任何超能力的小女孩在通风管道里走了十几分钟,期间只有“按X爬行”和“按三角丢瓶子”两个操作,这在全速摆荡的城市里显得格外漫长。第二次玩到类似关卡时我真的翻了个白眼。

3. Boss战设计参差不齐。有的Boss战精彩到我想站起来鼓掌,有的则像是同一个模板换了皮肤——绕背打弱点、躲红圈、处决、循环。尤其是中期某个体格巨大的反派,出招逻辑和早期小Boss几乎一样,只是血条更厚。

4. 价格偏高,内容量略显单薄。主线大约12-15小时,全收集加支线25-30小时。对于379元的首发价来说,这个体量在当下市场不算厚道。如果是系列粉丝可以接受,但路人玩家建议打折再冲。

适合人群

喜欢高速移动和流畅动作系统的玩家;漫威粉丝尤其是蜘蛛侠漫画读者;想在开放世界里放松减压、不想太硬核的人;PS5玩家想找一款展示主机性能的作品;动作游戏新手,这款游戏的上手曲线非常友好。

不适合人群

对开放世界公式化内容零容忍的玩家;追求高难度硬核战斗的人(即使最高难度,战斗深度也不及《只狼》或《鬼泣》);不喜欢超级英雄题材或对美国城市景观无感的人;预算有限且没有耐心的玩家。

同类对比

和《蝙蝠侠阿卡姆骑士》比,阿卡姆的战斗更具策略性,但本作的移动和节奏感高出两个档次。阿卡姆的蝙蝠车和绳索加速器再帅,也没法和摆荡相比。

和《声名狼藉:次子》比,次子的超能力种类更多,但手感生硬,城市也缺乏真实感。本作的曼哈顿显然投入了数倍于次子西雅图的制作资源。

和《漫威银河护卫队》比,后者剧情更幽默、角色互动更出色,但战斗和探索几乎没得比。守卫队是线性叙事游戏,本作是真正的开放世界动作巨制。

总评

《蜘蛛侠重返纽约》不是完美的游戏,但它是一个“知道自己是什么”的游戏。失眠组没有试图重新发明开放世界,而是把“成为蜘蛛侠”这个核心幻想做到了极致。摆荡、战斗、音乐、画面,这四个支柱撑起了整个曼哈顿。当你在暴雨夜里贴着玻璃幕墙高速滑行、一个翻身穿过铁桥钢架、最终落在信号塔顶端俯瞰万家灯火时,你会原谅它的所有公式化任务。

评分项目分数(10分制)
画面表现9.5
战斗系统9.0
剧情叙事8.5
开放世界设计7.5
音乐音效9.0
性价比7.0
综合评分8.8

常见问题

1. 没玩过前作能直接玩这款吗?

可以。虽然剧情延续了前作和迈尔斯外传的世界观,但本作开头有完整的回顾选项,核心故事本身自洽。只是部分角色关系和彩蛋需要前作铺垫才能完全体会。

2. PC版优化怎么样?

比预料中好。测试配置(RTX 3060 + 16G内存 + i5-12400F)在1080p中高画质下稳定60帧,偶尔在密集粒子特效时掉到50帧左右。比同期的《哥谭骑士》和《最后的生还者Part1 PC版》厚道太多。

3. 主线多长?全收集要多久?

只推主线12-15小时。加上全部支线和收集要素大约25-30小时。如果追求白金奖杯,预计35小时左右,难度不大。

4. 值得买豪华版吗?

豪华版附带的战衣和技能基本是外观性质的,没有数值优势。除非你是战衣收藏控,否则标准版完全够。DLC剧情目前风评一般,建议等打折捆绑包。

5. 适合给没玩过动作游戏的人吗?

非常适合。本作的难度曲线极其平缓,主角自带提示系统,连击判定宽松,摆荡系统五分钟就能上手。我老婆从来不玩游戏,看我玩了一小时后抢过手柄,现在已经自己打通了主线。对孩子和轻度玩家都友好。


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