
《铁锈战争》:手机上的红警,但远不止是情怀
十年前,当我在诺基亚上第一次玩到这款游戏,我以为这只是一个粗糙的红色警戒仿品。但十年后,当我再次打开它,我发现自己错了。这款由Corroding Game...

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《卧龙:苍天陨落》的DLC「逐鹿中原」「称霸江东」「风起荆襄」陆续推出后,三国迷和仁王系玩家最关心的问题只有一个:这钱花得值不值?作为一个把本...

作为通关过数百款动作游戏的老玩家,我对《卧龙2》的期待是复杂的。本作在美术和动作底子上依然保持了光荣特库摩的硬实力,五行系统极具深度,但在叙...

作为《北斗神拳》的粉丝,我对《北斗无双》的感情是复杂的。它有着无双系列最爽快的打击感,却也有着让人抓狂的关卡设计;它还原了原作的诸多名场面,...

《特洛伊无双》是光荣2011年推出的无双系列异色作品,脱胎于荷马史诗《伊利亚特》,把三国、战国的东方战场换成了特洛伊的黄沙与血雾。本文将从战斗、...

当光荣特库摩把旗下所有明星角色塞进一款游戏,会碰撞出怎样的火花?《无双全明星》给出了答案:一场热闹但略显混乱的粉丝大杂烩。这款游戏集结了《仁...

第一次玩《战国Basara》是2005年的暑假,我在PS2上被织田信长一刀劈飞,耳机里响起的摇滚吉他让我愣住了——这不是历史游戏,这是一场战国背景下的重...

当三国豪杰与战国名将同框互砍,当吕布对上本多忠胜,当赵云和真田幸村并肩冲锋——这不是同人脑洞,而是光荣在2007年就端出来的《无双大蛇》。本文将...

玩过太多IP改编的“换皮氪金垃圾”,我本来对《怪奇物语》的同名游戏没抱期待,直到花6小时打通全收集,才发现它居然是近年少见的、真正摸到原作灵魂...

如果你厌倦了那些动辄100小时、充斥着无意义支线和刷宝的开放世界,渴望一场纯粹、紧张、充满未知的冒险,那么《东京地下城》或许是你今年最该尝试的...

如果你以为《夏日重现》只是一款画风清新的日式冒险游戏,那你就大错特错了。这款游戏用一次次的死亡轮回,将你拖入一个被阴影笼罩的和歌山小岛。它用...

当和风恐怖遇上现代开放地图,《零:濡鸦之巫女》曾让无数玩家在日上山的水雾中战栗。如今高清重制版登陆全平台,画面升级但手感依旧老派。本文将从恐...

很多人以为《博德之门》《开拓者》就是DND游戏的天花板,但2003年的《灰鹰:邪恶元素的神殿》其实是最还原桌上跑团质感的老派CRPG。本文从剧情、战斗...

2009年上线的《火炬之光》曾是无数玩家的“暗黑代餐”,但它靠独特的卡通画风、爽快的战斗节奏和宠物钓鱼系统走出了自己的路。本文从画面、战斗、内容...

提到龙与地下城,很多玩家第一反应是晦涩的规则书和复杂的掷骰子。但《龙与地下城:侠盗荣耀》打破了这层壁垒。它没有拘泥于传统的CRPG硬核回合制,而...

在《神界:原罪2》封神之后回头看初代,你会发现它远不止一个试水作。这篇文章不吹不黑,聊聊这款老派CRPG的闪光点、那些让人抓狂的设计,以及它为什...

《开拓者:拥王者》是一款基于Pathfinder桌面规则的古典CRPG,核心亮点是把“建国称王”从剧情噱头做成了实打实的玩法系统。本文从剧情、战斗、王国管...

在Switch已经普及的今天,我翻出吃灰的Game Boy Color,打开这盘卡带,仿佛瞬间回到了千禧年。这款看似简陋的像素游戏,用有限的机能,却构筑了远超画...

作为一位玩了十几年单机游戏的老玩家,我依然认为《宝可梦金银》是整个系列难以逾越的巅峰。它不仅在Game Boy Color的极限机能下榨取出了令人惊叹的色...

作为1991年SFC平台的标杆作品,《塞尔达传说 众神的三角力量》用双世界地图设计、丰富的解谜内容和成熟的ARPG玩法,定义了2D塞尔达的核心框架。本文将...