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顶着蓝色刺猬的名号,却把卡丁车玩出了硬核团队战术?深度评测《索尼克团队赛车》
提到索尼克,大家想到的是极速狂飙和收集金环,但把这群高速动物塞进卡丁车里,还能跑出原汁原味吗?《索尼克团队赛车》放弃了传统的个人英雄主义,搞...
《皮克敏4》评测:任天堂藏了20年的治愈系策略宝藏,终于破圈了
我玩过几百款策略游戏,从《星际争霸》到《文明6》,但从来没有一款游戏能像《皮克敏4》一样,让我一边心疼小兵阵亡一边对着屏幕笑出声。它把硬核策略...
玩了200小时《马里奥奥德赛》,我发现任天堂藏在快乐里的小心思
作为Switch平台绕不开的第一方神作,《超级马里奥:奥德赛》发售7年依然是很多人心中的3D平台跳跃天花板。我前前后后把这款游戏磨了200多个小时,从第...
胆小鬼也能当主角?路易吉洋馆1的真空吸尘器里吸满了任天堂的顶级箱庭美学
在马里奥光芒万丈的阴影下,路易吉拿着改装吸尘器走进那栋鬼屋的画面,至今仍是任天堂箱庭设计的巅峰之一。这不仅是一款关于抓鬼的游戏,更是一场将光...
在鬼屋里用吸尘器教幽灵做人的这十年,路易吉比马里奥更懂什么叫“社畜的浪漫”
《路易吉洋馆2》是我在3DS上玩得最久的一部“捉鬼敢死队模拟器”。它没有马里奥的跳跃爽感,也没有塞尔达的解谜野心,但它用一台吸尘器、一栋闹鬼的洋...
寻路银河恶魔城的鼻祖:时隔多年重温初代《银河战士》,它凭什么封神?
作为“银河恶魔城”类游戏的开山鼻祖,初代《银河战士》在今天看来或许画面简陋、操作生硬,但它却奠定了整个游戏史上最伟大的探索玩法之一。这不仅仅...
二十年后重玩《耀西岛》,我才看懂任天堂的“残忍”
第一次在GBA上玩《耀西岛》时,我只觉得这是个画风可爱的平台跳跃游戏。二十年后重玩,我才发现任天堂把平台跳跃的底层逻辑彻底改写了——没有时间限...
《新超级马里奥兄弟U》评测:老派2D跳跃的教科书,到底值不值补票
作为2D马里奥系列的集大成之作,《新超级马里奥兄弟U》用扎实的关卡设计、4人同乐的欢乐属性,证明了老派玩法的生命力。本文从实际游玩体验出发,拆解...
任天堂会员游戏:这可能是你买过最值的‘游戏包’,但千万别期待太高
如果你是个Switch玩家,那么‘任天堂会员游戏’几乎是你绕不开的话题。它不是一款游戏,而是一个包含数十款经典作品的订阅服务——从FC到N64,从《超...
俄罗斯方块大逃杀:在99人混战中体验最硬核的俄罗斯方块
当经典的俄罗斯方块遇上大逃杀模式,会擦出怎样的火花?Tetris 99用最简单的规则和最深层的策略给出了答案。这款看似只是换皮的游戏,实则藏着令人上...
《王国之泪》深度评测:把开放世界的自由又拔高了一个台阶
作为《旷野之息》的续作,《塞尔达传说:王国之泪》没有躺在前作的功劳簿上吃老本,而是用究极手、余料建造、通天术三套核心机制,把开放世界的「自由...
发售二十余年仍是系列巅峰,宝可梦金银凭什么封神?
作为一位玩了十几年单机游戏的老玩家,我依然认为《宝可梦金银》是整个系列难以逾越的巅峰。它不仅在Game Boy Color的极限机能下榨取出了令人惊叹的色...
30年前的2D塞尔达天花板,众神的三角力量为何至今神作
作为1991年SFC平台的标杆作品,《塞尔达传说 众神的三角力量》用双世界地图设计、丰富的解谜内容和成熟的ARPG玩法,定义了2D塞尔达的核心框架。本文将...
触控笔划开海图,《塞尔达传说:不可思议的沙漏》是被严重低估的掌机遗珠
在《旷野之息》和《王国之泪》封神之前,塞尔达系列在NDS上做过一次大胆得近乎叛逆的尝试——全程触控笔操作,所有谜题围绕双屏和麦克风设计。十七年...
如果《旷野之息》有前传,它不该只是填坑,而该让人再次心碎
在《旷野之息》发售后的无数个夜晚,我反复想象过一百年前那场灾厄的模样——四位英杰如何陨落,塞尔达如何绝望觉醒,林克如何在守护者的围剿中倒下。...
放弃炒冷饭的偏见吧!塞尔达传说众神的三角力量2深度评测
用3D建模做2D俯视角塞尔达,任天堂这步棋下得太绝。作为众神的三角力量正统续作,本作不仅完美致敬了SFC经典,更用壁绘画风和双人合作整出了极具颠覆...
《塞尔达传说:大地的汽笛》:瑕不掩瑜的掌机巅峰,但并非所有人的神作
作为NDS上备受争议的塞尔达作品,《大地的汽笛》用创新的触控玩法和蒸汽朋克世界观,在系列中留下了独特印记。它既有惊艳的谜题设计和情感饱满的剧情...
触屏时代的塞尔达,一场被低估的掌机革命——幻影沙漏评测
当《塞尔达传说:幻影沙漏》在2007年登陆NDS时,许多人把它当作《风之杖》的掌机缩水版,但实际玩过之后你会发现,这是一款彻底为触屏而生的塞尔达,...
被低估的童真神作,塞尔达风之杖的伟大无需用黑暗来证明
在3D塞尔达的发展史中,《风之杖》曾因卡通渲染的画风饱受争议,但这恰恰是它历久弥新的资本。驾驭风帆航行于无尽大海,体验行云流水的战斗与纯粹的冒...
在海拉鲁大陆上,我找回了童年对“冒险”二字的全部想象
如果把“冒险”这个词从字典里抠出来,做成一个可以玩的游戏,那它大概就是《海拉鲁冒险》的样子。这不是一篇跟风夸爆款的文章,而是一个玩了二十多年...
