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《勿忘我》:这款被忽视的赛博朋克佳作,到底值不值得补票?
如果你曾经为《赛博朋克2077》的宏大世界惊叹,却遗憾于其没有想象中惊艳,那么《勿忘我》或许能给你带来不同的体验。这款2013年的动作游戏,以独特的...
《森林》:我在这座孤岛上砍了200棵树,终于明白了什么叫绝望
如果你以为《森林》只是一款跟风《我的世界》的生存游戏,那你就大错特错了。这款由Endnight Games开发的独立佳作,用一座看似宁静实则暗藏杀机的孤岛...
《哥特暗黑游戏》:在绝望中燃烧的烛火,值不值得你点亮?
当黑暗压过天际,当绝望渗入骨髓,一款名为《哥特暗黑游戏》的作品悄然点亮了我心中的烛火。它不是完美的神作,却在无数个细节里散发着令人着迷的、属...
杀手5:赦免评测:最不“杀手”的一作,反而成了老玩家心头的朱砂痣
距离《杀手5:赦免》发售已经过去11年,这款当年因为偏离系列潜行核心被老玩家骂到体无完肤的作品,如今回头再玩反而能品出不一样的味道:它没有血钱...
别被急诊室的表象骗了:硬核医疗模拟下的生死博弈与人伦拷问
在Steam找医疗模拟游戏时,我偶然点开了《急诊室故事》。本以为是个画风休闲的过家家游戏,结果进去直接被硬核的急救流程和残酷的分诊机制教做人。这...
《跳桥求死不能》:用最荒诞的设定,讲最扎心的普通人困境
你敢信吗?一款名字看起来像恶搞爽游的独立小游戏,我玩到第三关居然有点鼻酸。《跳桥求死不能》用「想死死不了」的荒诞核心玩法,套了一层平台跳跃的...
《餐车之魂》:当美食遇上硬核动作,这碗饭你端得住吗?
《餐车之魂》是一款将烹饪与硬核动作结合的动作RPG,玩家扮演一名流浪厨师,驾驶餐车穿越战火纷飞的裂谷大陆,用美食治愈人心,也用菜刀和锅铲对抗怪...
《天使之翼》:一款让我又爱又恨的独立神作,值不值得买?
《天使之翼》是一款融合了平台跳跃、解谜与轻度RPG元素的独立游戏。它用绝美的像素画风和动人的音乐,讲述了一个关于成长与牺牲的故事。但它的高难度...
《打工生活模拟器》评测:把底层打工人的苦,熬成一碗带甜的粥
你试过在游戏里连续搬3天砖只为赚200块房租吗?《打工生活模拟器》用最土的画面、最碎的日常,戳中了千万普通人的打工魂。本文将从玩法、剧情、优缺点...
龙腾世纪2:最被低估的BioWare冒险,还是最令人失望的续作?
当我在2011年第一次踏入柯克沃尔这座被魔法与战争撕裂的城市时,我感受到了一种前所未有的压迫感。龙腾世纪2跳出了传统奇幻史诗的框架,用一个十年跨...
生软CRPG最后的黄金时代:重估《龙腾世纪:起源》的史诗成色
距离《龙腾世纪:起源》发售已过去十数年,当如今的BioWare深陷多人游戏和续作口碑泥潭时,回看这部CRPG绝唱,更觉其珍贵。它没有花哨的动作演出,却...
《辐射:新维加斯》评测:废土游戏的天花板,至今没有对手
12年过去了,《辐射:新维加斯》依然是所有废土RPG里最懂“选择”的作品。没有华丽的画面,没有流畅的战斗,但光是莫哈维沙漠里的几条主线、几十个派...
国产中式恐怖的巅峰之作?《烟火》评测:一场让人无法释怀的阴间回梦
如果你玩腻了那些靠贴脸杀怪来吓人的廉价恐怖游戏,那么《烟火》绝对会让你眼前一亮。这款发售于2021年的中式悬疑解谜游戏,没有一惊一乍的Jump Scare...
《狼心狗肺》:一场让人又爱又恨的生存冒险,值得你掏钱吗?
当我在《狼心狗肺》中第一次被狼群围攻、在风雪中艰难求生时,我意识到这不是一款普通的生存游戏。它用独特的设定和硬核玩法,让我体验到了前所未有的...
蝙蝠侠内敌:哥谭的镜子照出你灵魂的成色
很多超英游戏都在问你想当什么样的英雄,但《蝙蝠侠:内敌》问得更狠:当没人注视的时候,你还会是蝙蝠侠吗?作为Telltale蝙蝠侠系列的第二季,这款游...
《行尸走肉:第二季》评测:当小女孩成为末世里唯一的光
Telltale《行尸走肉》系列第二季把视角完全交给克莱曼婷,从被保护的孩子成长为能独当一面的幸存者。本文从剧情叙事、角色塑造、选择机制等核心维度展...
当方块学会讲故事:《我的世界:故事模式》是一次值得的冒险,但只对一部分人
《我的世界:故事模式》是一款让我心情复杂的游戏。作为玩过数百款单机游戏的玩家,我理解Telltale想用方块世界讲一个正统线性故事的想法,也理解MC老...
当超级英雄变成选择困难症患者:蝙蝠侠故事版,一场关于人性的考验
如果给你一个机会成为蝙蝠侠,你会怎么做?不是穿着高科技战甲在哥谭夜空中飞翔,而是坐在蝙蝠洞里,面对一个个改变人生的抉择。Telltale的这款作品,...
《艾迪芬奇的记忆》评测:一场唯美的死亡巡礼,电子交互叙事的巅峰之作
《艾迪芬奇的记忆》不仅是一款步行模拟器,更是用电子交互写就的魔幻现实主义短篇小说。游戏通过探访芬奇家族老宅中每位死者的房间,用极具创意的玩法...
如果你只想玩一款走路模拟器,《艾迪芬奇的结局》是最接近文学的游戏
在《艾迪芬奇的结局》里,你会在一个下午体验完一个家族全部的死亡故事,然后在黄昏时分关掉电脑,久久说不出话。这款游戏不是用来'玩'的,而是用来'...
