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幽城幻剑录:被难度耽误的国产RPG天花板,23年后仍难被超越
2001年汉堂国际推出的《幽城幻剑录》,是无数老玩家心中国产仙侠RPG的白月光,却也因为反人类的难度、几乎为零的新手指引劝退了八成慕名而来的新玩家...
《帝权》评测:架空罗马的策略盛宴,还是半成品的野心之作?
我第一次打开《帝权》时,花了整整四十分钟捏完一个罗马执政官的家族徽章,转头就在第一个高卢部落的突袭里丢了三个行省。这款主打古典时代大战略的国...
《崛起3:泰坦之王》评测:被低估的欧式开放世界RPG,老派玩家的宝藏
说起Piranha Bytes的《崛起》系列,很多玩家可能第一反应是“粗糙的哥特王朝精神续作”,但2014年推出的《崛起3:泰坦之王》,其实藏着老派欧式RPG最...
《铁拳8》评测:28年格斗王者的终章式进化,老粉狂喜新手上手无压力
当我用风间仁打出那记贯穿屏幕的「恶魔激光」,整个房间都被次世代光效照亮——这不是简单的画面升级,而是《铁拳》系列28年格斗哲学的终章式爆发。本...
《木卫四协议》评测:惊艳视觉下的魂系恐怖及格答卷
作为《死亡空间》精神续作,《木卫四协议》带着玩家的期待上线。本文从开场的窒息感切入,结合15小时通关体验,从画面、战斗、剧情等维度拆解这款游戏...
十年后再玩《孤岛危机》:当年的显卡杀手,如今依然能打?
作为当年的“显卡危机”代名词,《孤岛危机》初代凭借逆天的画面表现和开创性的纳米服玩法封神。本文从个人体验出发,拆解这款2007年的经典FPS的优缺...
