《一拳超人无名英雄》评测:粉丝向及格线之上,别把它当正经ACT买

《一拳超人无名英雄》评测:粉丝向及格线之上,别把它当正经ACT买
图片来源:AI大模型 · 《一拳超人无名英雄》评测:粉丝向及格线之上,别把它当正经ACT买

我至今记得第一次打剧情模式“深海王入侵”章节的感受:我操控着杰诺斯跟深海王磨了快十分钟,好不容易把对方血条打到剩三分之一,正准备放必杀终结,剧情突然触发琦玉登场,我刚切过去按了一下普通攻击,屏幕上直接弹出“胜利”的结算画面——那个瞬间我甚至怀疑自己是不是按到了跳过战斗的快捷键,盯着屏幕愣了三秒才反应过来:哦对,这才是一拳超人。

很多人对这款游戏的第一印象是“整活”:毕竟主角强到能秒杀一切,传统格斗游戏的平衡逻辑从根上就不成立,但等我真的把剧情通完、打了十几场线上对战、刷完大半支线之后才发现,它比我预想中要“老实”得多——没有乱改原作设定,也没把粉丝当韭菜割,但距离“优秀漫改”确实还差了好几个等级。

一句话总结

这是一款6分及格线以上的粉丝向漫改格斗游戏,对路人玩家吸引力有限,但一拳超人原作粉打折时入手绝对不亏。

基本信息

本作由Spike Chunsoft开发、万代南梦宫发行,2020年2月27日正式上线,登陆PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch平台,游戏类型为3D竞技场格斗,国区原价268元,日常打折史低在40元左右,捆绑全DLC的豪华版史低约70元。

核心优点

第一,对原作设定的还原度足够高,甚至敢把“琦玉太强”做成核心机制。不同于其他漫改游戏强行给主角削战力凑平衡的做法,本作里的琦玉真的就是“无敌”:不管是波罗斯还是饿狼,只要吃他一记普通拳直接被秒,连必杀都不用放。制作组甚至专门围绕这个点设计了机制:如果对战双方有人选琦玉,琦玉会因为“赶不上路”晚到战场,玩家得先选其他英雄撑过3分钟的倒计时,等琦玉到场就能直接开启碾压模式。剧情里的名场面基本都做了还原:杰诺斯跟琦玉的拜师测试、龙卷掀飞陨石、索尼克的“究极奥义”十影葬被琦玉用普通拳打回去,甚至连琦玉买菜忘带钱、参加武术大赛被假发糊住眼睛这种搞笑梗都做了专属过场,我打剧情的时候好几次笑出声,确实是懂原作粉丝吃哪套的。

第二,英雄可选阵容足够丰富,不同角色的玩法差异拉得很开。算上后续DLC角色,本作一共有超过50个可操作角色,从S级英雄到C级的无证骑士,从深海王、波罗斯这些反派到后期的饿狼,甚至连钉锤头这种只出场了一话的小混混都能玩。而且每个角色的技能完全贴合设定:杰诺斯的招式都是焚烧炮、机械臂连击,打起来是远距离消耗的风格;银色獠牙靠流水岩碎拳打近身格挡反击,判定帧做的很细;King的技能更是整活——站在原地不动就能靠“帝王引擎”吓的对手掉血,召唤琦玉到场直接秒杀,不同角色打个十几小时都不会腻。

第三,原创剧情线诚意够足,不是简单复述动漫内容。本作没有从琦玉变强的过程开始讲,而是让玩家自建一个原创的新人英雄,从C级开始一路做任务升级,中间穿插原作的经典事件,玩家的选择还会影响剧情走向:比如你可以选择帮杰诺斯找改造零件,也可以选择跟银色獠牙学武术,甚至还能触发跟索尼克当对手的专属支线。这个过程中你能看到不少原作没讲的细节:比如其他英雄平时怎么出任务、普通人遇到怪人是什么反应,比单纯走一遍原作流程要有代入感得多。

明显缺点

第一,初期优化和建模粗糙感太明显,很容易劝退路人。我用2060显卡刚进游戏的时候,默认画质下城市场景居然能掉到30帧,人物跑动的时候能看到明显的模型锯齿,很多路人NPC的脸糊的跟马赛克一样,过场动画里偶尔还会出现穿模——比如杰诺斯的机械臂直接卡进自己身体里。虽然打了几个补丁之后帧率稳定多了,但Switch掌机模式下还是经常掉帧,跟同厂做的《究极风暴4》比,画面精细度差了至少一个档次。

第二,任务重复度太高,刷等级的过程极其枯燥。因为自建角色需要刷贡献度升英雄等级,你会被迫重复接大量凑数的支线:比如帮老太太找猫、打三个低级怪人、去街道上清理垃圾,这些任务没有任何剧情,玩法就是跑到指定点按几个键交差,我为了解锁S级英雄的使用权,硬着头皮刷了3个小时这种重复任务,刷到最后都快睡着了。而且很多支线的怪人模型都是套皮,换个颜色就当新怪打,制作组偷懒的痕迹太明显。

第三,对战平衡完全崩坏,非硬核玩家慎入线上模式。本来琦玉的存在就已经让平衡成了笑话,就算把琦玉ban掉,很多角色的强度差距也大的离谱:比如龙卷的远距离技能几乎没有前摇,伤害高还能追踪,新手按着远程键就能磨死对手;而像无证骑士这种低战力角色,连打对面半管血都费劲。线上模式打个十把有八把能碰到选龙卷或者琦玉的玩家,要么就是你撑3分钟等琦玉,要么就是对面撑3分钟等琦玉,完全没有传统格斗游戏博弈的乐趣。

适合人群

首先是《一拳超人》的原作粉丝,不管是看过漫画还是动画的人,玩这款游戏都能get到很多专属梗,看琦玉一拳秒怪的爽感是其他游戏给不了的;其次是喜欢漫改格斗游戏、平时不爱硬核搓招、就想拉着朋友本地联机打两把爽局的玩家,这游戏操作不难,连招按几个键就能放,跟朋友互选整活角色打娱乐局特别欢乐;最后是打折的时候想找个轻量单机打发时间的玩家,20小时左右的流程,四十多块钱的价格,确实不算亏。

不适合人群

如果你是追求硬核格斗平衡、想练技术打排位的硬核FTG玩家,这游戏的平衡会让你直接抓狂;如果你没看过一拳超人原作、对IP没有任何情怀,那你大概率会觉得这游戏玩法单调、画质一般,完全找不到乐趣点;如果你特别讨厌重复刷任务、对开放世界的内容密度要求很高,那这游戏凑数的支线绝对会让你玩到犯困。

同类对比

跟同属万代南梦宫的漫改格斗天花板《火影忍者究极风暴4》比,《无名英雄》的战斗流畅度、过场演出、剧情完整度都差了一截,毕竟究极风暴是做了好几代迭代的成熟系列,而本作更像个试水作,优点是对原作设定的还原足够大胆,没有强行削弱核心主角;跟同样是超能题材漫改的《我的英雄学院唯我正义》比,《无名英雄》的角色丰富度、梗的密度、战斗爽感要高得多,毕竟一拳超人的国民度摆在那,唯我正义的角色少、剧情短,性价比更低;跟漫改ARPG《龙珠Z卡卡罗特》比,《无名英雄》的开放世界内容密度完全比不过,卡卡罗特的探索内容、支线的用心程度要高很多,但《无名英雄》的格斗玩法更纯粹,适合喜欢短平快对战的玩家。

总评分

评分维度分数(10分制)评价说明
IP还原度8.5名场面和人物设定还原到位,梗的密度足够让粉丝满意
战斗系统6.0操作简单易上手,但平衡性差,深度不足
剧情内容7.0原创主角线有新意,但重复支线太多拖了后腿
画面优化5.5建模粗糙,初期优化差,平台帧率表现不稳定
性价比7.5原价不值,打折到50元以内粉丝入手绝对不亏
综合评分6.5合格的粉丝向作品,离优秀漫改还有明显差距

总的来说,《一拳超人无名英雄》从来不是什么神作,它就是一款典型的“粉丝特供”游戏:它没有野心做什么改变漫改游戏行业的创新,也没有搞乱七八糟的魔改内容,就是老老实实把原作的爽感摆到你面前,顺便塞点原创内容让你在玩的时候能会心一笑。如果你是一拳超人粉丝,等打折入手就对了,别原价冲;如果你只是想找个硬核格斗游戏练技术,那直接绕开就行,它从一开始就不是为你做的。

FAQ

Q:没看过一拳超人原作,玩这款游戏会看不懂剧情吗?

A:不会完全看不懂,但会少很多乐趣。游戏里对每个登场角色、经典事件都有基础的文字介绍,顺着流程打能明白基本故事,但很多搞笑梗、人物之间的关系梗你接不上,比如King的“最强召唤师”设定、索尼克跟琦玉的恩怨,这些你没看过原作的话只会觉得莫名其妙。

Q:游戏的流程时长有多久?有没有额外的可玩内容?

A:只打主线剧情的话大概10-12小时就能通关,如果把支线刷完、解锁全角色大概需要25-30小时,额外内容有线上对战、本地联机对战,还有生存挑战模式,不过生存模式给的奖励不多,主要玩点还是跟朋友联机打娱乐局。

Q:DLC值得买吗?买哪个版本最划算?

A:DLC主要是额外的可玩角色,比如饿狼、警犬侠、爆山这些,如果不是想收集全角色的话完全没必要单独买,直接等打折入豪华版就行,豪华版包含全DLC,史低70元左右,比单独买DLC划算得多。

Q:游戏支持本地双人联机吗?对电脑配置要求高吗?

A:支持本地双人分屏对战,也支持线上匹配。配置要求不算高,最低配置只要i5-2550K加GTX650Ti就能跑,1060显卡就能稳定60帧,大部分普通电脑都能带动,就是注意进游戏之后先把抗锯齿和阴影调低一点,能避免掉帧。


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