《死神:灵魂燃烧》评测:从粉丝情怀到硬核动作的一次及格答卷

《死神:灵魂燃烧》评测:从粉丝情怀到硬核动作的一次及格答卷
图片来源:AI大模型 · 《死神:灵魂燃烧》评测:从粉丝情怀到硬核动作的一次及格答卷

评分总览

画面表现战斗系统剧情还原优化情况性价比综合评分
7/108/107/106/107/107.2/10

开篇

第一次打开《死神:灵魂燃烧》的时候,我本来是抱着“又一款圈钱漫改”的心态进去的,直到操控黑崎一护在瀞灵廷的石板路上劈碎了第一只虚的时候,那种久违的、把死神原作战斗爽感捏在手里的感觉突然就回来了——不是那种放动画CG的PPT式还原,而是真的能让你用斩魄刀打出月牙天冲,能感受到刀身穿过虚的身体时的滞后感。

但这份爽感没持续多久,没多久我就卡在了朽木白哉的第一次格挡上,看着自己的血条被千本樱的刀刃一点点磨掉,才反应过来这根本不是随便割草的粉丝向游戏,而是一款带着魂类味儿的硬核动作游戏。

核心内容

一句话总结

《死神:灵魂燃烧》是一款合格的漫改硬核动作游戏,适合死神粉丝和动作游戏爱好者,但优化和指引问题会劝退部分轻度玩家,整体值得入手体验。

基本信息

开发商:Polygon Pictures Games,发行日期:2024年6月20日,首发平台:PC、PS5、Xbox Series X|S,游戏类型:3D魂类动作游戏,首发价格:298元人民币,后续推出过30%折扣的促销活动。

优点

第一点是战斗系统的还原度和爽感。游戏完美抓住了死神战斗的核心——斩魄刀的形态变化、卍解的爆发、鬼道的战术运用,每个角色都有专属的技能树和战斗风格:黑崎一护的近战连击流畅且带有斩击特效,朽木白哉的千本樱能打出大范围的剑气攻击,更别说蓝染惣右介的鬼道组合技,能直接在战场上拉出一道大范围的灵压冲击波。我印象最深的是使用卍解后的黑崎一护,攻击速度和伤害都会大幅提升,原本格挡不了的精英怪,在卍解状态下能直接硬刚几招,这种从“刮痧”到“割草”的转变,完美还原了原作中主角成长的爽感。

第二点是世界观的深度还原。游戏没有只做动画剧情的流水账复刻,而是加入了原创的“虚圈异变”支线剧情,玩家可以探索被虚入侵的瀞灵廷、空座町,甚至能进入被遗忘的死神秘境,每个场景都对应了原作的细节:朽木家的庭院里能看到散落的樱花花瓣,空座町的便利店还能触发隐藏的支线对话,甚至连虚的攻击动作都还原了原作中虚闪的蓄力动画,对于老粉丝来说,光是逛场景就能找到不少情怀彩蛋。

第三点是动作机制的差异化设计。游戏没有照搬魂类游戏的固定闪避和格挡,而是加入了死神特有的“灵压防御”和“瞬步闪避”,灵压防御需要消耗灵压条,但能完全格挡敌人的攻击,瞬步则可以快速绕到敌人身后打出背刺,不同角色的灵压上限和恢复速度也不一样,比如朽木露琪亚的灵压恢复速度更快,适合打游击战术,而更木剑八则不需要依赖灵压,主打纯近战堆伤害。这种差异化的机制让每个角色玩起来都有完全不同的手感,不会出现“用谁都一样”的问题。

缺点

首先是优化问题非常严重。我在RTX4070Ti的配置下,1080P最高画质下经常会出现掉帧的情况,尤其是在释放大范围技能的时候,帧率会直接掉到40帧以下,而且加载场景的时候经常会出现卡顿,有时候甚至需要等待10秒以上才能进入下一个区域。有一次我在打蓝染的BOSS战,刚释放完月牙天冲就直接卡死,重启游戏后发现存档直接丢失了,当时差点直接卸载游戏。

其次是新手指引严重缺失。游戏的教程只教了最基础的攻击和闪避,对于灵压系统、卍解解锁、技能搭配这些核心机制,完全没有任何说明,我第一次玩的时候,直到打了第三个关卡才知道灵压条可以用来释放鬼道技能,而卍解的解锁条件更是需要玩家自己在技能树里摸索,不少新手玩家会因为不知道怎么打出高伤害而直接放弃。另外,部分支线任务的触发条件非常模糊,比如有一个找遗失的斩魄刀的任务,我在整个空座町逛了三遍都没找到触发点,最后还是看了攻略才知道需要在特定的时间和NPC对话。

最后是内容量偏少。游戏的主线剧情大概只有15个关卡,通关时间大概在12到15小时左右,加上支线任务和隐藏BOSS,总游玩时间也不会超过25小时,对于售价298元的3A级别游戏来说,这个内容量确实有点偏少,而且后续的DLC更新速度也比较慢,上线三个月只推出了一个免费的角色包。

适合人群

第一类是死神的老粉丝,如果你从2004年就开始追死神动画,对瀞灵廷、虚圈这些场景有情怀,这款游戏能让你亲手操控角色打出原作中的经典战斗场景,比如和朽木白哉的对决、和蓝染的最终之战,都能让你找回当年看动画的感觉。第二类是硬核动作游戏爱好者,如果你喜欢魂类游戏的战斗机制,喜欢研究不同角色的连招和战术搭配,这款游戏的战斗系统足够有深度,每个角色都有专属的玩法,能让你玩上很久。第三类是喜欢剧情驱动的单人游戏玩家,游戏的原创剧情虽然不算特别出彩,但结合了原作的世界观,能让你深入了解死神的世界。

不适合人群

第一类是轻度动作游戏玩家,如果你不习惯硬核的战斗机制,经常被BOSS虐到放弃,这款游戏的难度偏高,新手没有足够的指引,很容易被劝退。第二类是追求高画质和流畅体验的玩家,游戏的优化问题比较严重,即使是高配电脑也可能出现掉帧和卡顿的情况。第三类是只喜欢剧情复刻的粉丝,如果你只想看动画剧情的复刻,这款游戏的剧情虽然还原了原作,但加入了不少原创内容,可能不符合你的预期。

同类对比

和《死神:灵魂升温》系列相比,《灵魂燃烧》跳出了2D格斗的框架,用3D动作玩法重新诠释了死神的战斗,虽然战斗爽感更强,但剧情还原度不如《灵魂升温》系列,而且难度也更高。和《艾尔登法环》相比,《灵魂燃烧》的战斗机制更偏向线性关卡,没有开放世界的探索元素,但战斗节奏更快,更注重角色的技能搭配,对于喜欢死神世界观的玩家来说,代入感更强。和《鬼泣5》相比,《灵魂燃烧》的连招系统更简单,没有那么多复杂的操作,但加入了死神特有的灵压和卍解机制,更符合原作的战斗风格,不过优化情况比《鬼泣5》差很多。

结尾

总的来说,《死神:灵魂燃烧》是一款带着明显优缺点的漫改动作游戏,它没有做到完美,但确实抓住了死神战斗的核心爽感,对于粉丝和硬核动作玩家来说,是一款值得入手的作品。如果你能接受它的优化问题和少量的内容量,那么这款游戏能让你度过一段不错的单人游戏时光。如果是轻度玩家或者追求完美体验的玩家,建议先等打折或者观望后续的优化补丁再入手。

常见问题(FAQ)

Q1:《死神:灵魂燃烧》支持中文吗?

A1:支持简体中文和繁体中文,游戏的字幕和界面都已经本地化完成,不存在语言障碍。

Q2:游戏的BOSS战难度如何?

A2:BOSS战难度偏高,比如朽木白哉、蓝染惣右介这类经典BOSS,都需要玩家掌握闪避和灵压防御的技巧,新手可能需要反复尝试几次才能通关。

Q3:游戏可以多人联机吗?

A3:目前游戏只支持单人模式,没有联机功能,后续也没有公布联机更新的计划。

Q4:游戏的后续更新内容有哪些?

A4:官方已经公布了后续的角色更新计划,会陆续推出浦原喜助、市丸银等原作角色,同时还会推出新的剧情关卡和隐藏BOSS。

Q5:游戏的存档位置在哪里?

A5:PC版的存档位置在C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Polygon Pictures Games\BLEACH Soul Ignition文件夹下,如果遇到存档丢失的情况,可以尝试备份存档文件。


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