《影之刃:断罪者》评测:硬核横版动作的破局与遗憾

《影之刃:断罪者》评测:硬核横版动作的破局与遗憾
图片来源:AI大模型 · 《影之刃:断罪者》评测:硬核横版动作的破局与遗憾

游戏评分

画面战斗剧情优化性价比综合评分
8.59.08.06.57.57.9

第一次打开《影之刃:断罪者》的时候,我本来只是抱着“看看国产动作游戏又搞了什么新花样”的心态点进去的,结果刚进入新手教程的第一个BOSS战,我就被打停了。不是打不过,是我完全没想到,一款国产横版动作游戏,居然敢把闪避的帧窗卡得这么死,连招的硬直判定又精准到离谱,连闪避后的无敌帧都要靠玩家自己去摸索,完全没有给新手留任何缓冲的余地。

但就是这种带着挫败感的体验,让我接下来的3个小时完全停不下来——从最开始被小怪追着打,到后来能靠着“勾锁+瞬移+剑气连招”一套带走精英怪,这种从被虐到掌控节奏的爽感,是我在近一年的游戏里很少能感受到的。不过这种惊艳的体验并没有持续太久,当我通关第三章进入开放地图后,接踵而至的优化问题和设计漏洞,又把我拉回了现实。

一句话总结

如果你是横版硬核动作游戏的爱好者,愿意为精准的战斗设计买单,那《影之刃:断罪者》是近期最值得一试的国产动作游戏;但如果你追求丝滑的游戏体验或者友好的新手引导,那这款游戏可能会让你失望。

基本信息

开发商:灵游坊

发行日期:2024年3月

平台:PC(Steam、Epic)、PS5

类型:3D横版硬核动作游戏、暗黑国风ARPG

价格:标准版198元,豪华版268元

核心优点

1. 精准到苛刻的战斗设计

这是《影之刃:断罪者》最拿得出手的亮点。和很多国产动作游戏靠数值碾压或者无脑连招不同,这款游戏的每一次攻击、闪避、格挡都有严格的判定逻辑:普通攻击的前摇后摇会根据武器重量变化,闪避的无敌帧只有0.3秒左右,必须精准到怪物攻击的前一秒按下才能躲开,格挡成功后还能触发“弹反”的反击僵直。

我印象最深的是第二章的精英怪“影卫”,它的三连斩前摇只有0.2秒,玩家必须通过听音效、看武器的光影提示才能预判闪避,一旦失误就会被直接秒杀。但当我第一次成功弹反它的蓄力攻击时,那种成就感远超过通关普通BOSS的喜悦。

2. 辨识度拉满的暗黑国风美术

灵游坊一直擅长把国风美学和暗黑风格结合,这一点在《断罪者》里体现得淋漓尽致。游戏里的场景从破败的江南古巷、阴森的悬空寺到荒芜的沙漠遗迹,都充满了水墨晕染的光影效果,主角的战甲带有暗纹和金属光泽,技能特效更是把水墨剑气和粒子效果结合得恰到好处,不会像很多国产游戏那样出现特效溢出的问题。

比如主角的终极技能“万剑归宗”,会召唤出数十道水墨剑气环绕自身,最后汇聚成一道巨型剑气斩向敌人,画面的氛围感和打击感完美结合,完全不会让人觉得华而不实。

3. 自成体系的暗黑剧情叙事

作为影之刃系列的正统续作,《断罪者》延续了系列的“黑暗武侠”世界观,剧情围绕着“组织”和“逆十字”两大势力的对抗展开,主角作为失忆的杀手,一边追查自己的身世,一边卷入了朝堂和江湖的阴谋。

和很多动作游戏的剧情只是“打酱油”不同,这款游戏的剧情分支和NPC互动都非常丰富,每个支线任务都能挖掘出角色的背景故事,比如支线任务“老裁缝的遗愿”,讲的是一个裁缝为了给女儿做嫁衣而被迫为反派制作武器的故事,没有过多的台词,但通过场景里的嫁衣和未完成的布料,就能让玩家感受到角色的无奈和悲剧色彩。

4. 丰富的build搭配体系

游戏里有超过20种武器和30种心法,每个武器都有自己的专属连招和被动效果,心法则可以提供不同的属性加成和技能效果。比如我用“长剑+吸血心法”,可以在战斗中不断恢复血量,适合打持久战;而用“双刺+暴击心法”,则可以瞬间打出高额伤害,秒杀脆皮精英怪。

而且游戏的build搭配没有绝对的“最优解”,玩家可以根据自己的战斗风格自由组合,比如喜欢闪避流的玩家可以搭配“瞬移心法+闪避冷却缩短”,喜欢正面硬刚的玩家可以搭配“盾牌+格挡反击”,自由度非常高。

真实缺点

1. 糟糕的优化表现

这是《影之刃:断罪者》最被玩家诟病的问题。我用的是RTX3070显卡,在1080P中等画质下,战斗场景的帧率经常会掉到40帧以下,尤其是当屏幕上出现大量技能特效的时候,甚至会出现掉帧卡顿的情况。而且游戏的加载速度非常慢,从一个场景切换到另一个场景需要等待10秒以上,有时候还会出现加载卡住的情况,需要重新启动游戏。

官方在上线后虽然推出了两次优化补丁,但并没有从根本上解决问题,很多玩家反馈在PS5平台上也会出现掉帧和闪退的情况。

2. 极不友好的新手引导

游戏的新手教程几乎等于没有,只是简单介绍了一下基本操作,就直接把玩家扔进了战斗场景。很多玩家在刚进入游戏的时候,连闪避和格挡的区别都搞不清楚,更别说掌握弹反和连招的技巧了。而且游戏里的技能说明非常简略,很多心法和武器的被动效果都需要玩家自己去摸索,没有任何提示。

比如我在第一次使用“勾锁”技能的时候,完全不知道它可以用来拉近距离或者钩住障碍物进行空中闪避,直到玩了5个小时之后才偶然发现这个机制,浪费了大量的时间。

3. 开放地图的设计漏洞

游戏的第三章之后加入了开放地图,但这个开放地图的设计非常粗糙,没有明确的任务指引,很多玩家会在地图里迷路。而且地图上的收集品和支线任务没有任何提示,玩家需要自己到处乱跑才能找到,非常影响游戏体验。

另外,开放地图里的敌人强度差距太大,有的小怪只要一刀就能秒掉,而有的精英怪却需要打5分钟以上,完全没有平衡可言。

适合人群

1. 喜欢硬核横版动作游戏的玩家,比如喜欢《鬼泣》《盐与避难所》的玩家

2. 喜欢暗黑国风美术风格的玩家

3. 喜欢研究build搭配,追求战斗策略性的玩家

4. 影之刃系列的老粉丝,想要体验系列正统续作的玩家

不适合人群

1. 追求丝滑游戏体验,不能接受掉帧和卡顿的玩家

2. 新手玩家,想要轻松上手的动作游戏爱好者

3. 喜欢开放世界玩法,追求完整地图设计的玩家

4. 对游戏剧情要求不高,只想无脑砍杀的玩家

同类对比

1. 和《影之刃零》对比

《影之刃零》是灵游坊正在开发的3A动作游戏,主打开放世界和真实的物理引擎,而《断罪者》是基于系列世界观开发的横版动作游戏,更偏向于硬核战斗。《断罪者》的战斗设计比《影之刃零》更加成熟,但开放度和画面表现力不如后者。

2. 和《艾尔登法环》对比

《艾尔登法环》是开放世界魂类游戏,战斗更偏向于策略性和探索性,而《断罪者》是线性横版动作游戏,战斗更偏向于连招和精准操作。《艾尔登法环》的新手引导比《断罪者》友好很多,但《断罪者》的战斗节奏更快,连招更华丽。

3. 和《暗影火炬城》对比

《暗影火炬城》是国产横版动作游戏,主打机甲和风结合的美术风格,战斗设计比较亲民,适合新手玩家。而《断罪者》的战斗难度更高,更适合硬核动作玩家,美术风格也更加暗黑国风。

结尾总结

总的来说,《影之刃:断罪者》是一款优缺点都非常明显的游戏。它有着精准到苛刻的战斗设计、辨识度拉满的暗黑国风美术和自成体系的剧情叙事,是近期国产动作游戏里的佼佼者。但糟糕的优化、极不友好的新手引导和粗糙的开放地图设计,又让它距离“神作”还有不小的差距。

如果你是硬核横版动作游戏的爱好者,愿意为优秀的战斗设计买单,那我强烈推荐你购买这款游戏;但如果你是新手玩家或者追求完美的游戏体验,那我建议你先观望一下,等官方优化之后再入手。

常见问题(FAQ)

Q1:《影之刃:断罪者》支持手柄操作吗?

A1:支持,游戏原生支持Xbox和PS手柄,按键布局可以自定义,操作手感非常不错。

Q2:游戏的存档机制是什么样的?

A2:游戏采用自动存档和手动存档结合的机制,自动存档会在每个场景切换和完成任务后触发,手动存档可以随时在菜单里进行。

Q3:游戏有多人模式吗?

A3:目前没有多人模式,只有单人剧情和挑战模式,官方表示后续可能会推出联机玩法。

Q4:游戏的dlc什么时候出?

A4:官方已经公布了首个dlc的消息,预计2024年下半年上线,dlc会新增3个新关卡和2个新角色。

Q5:游戏可以退款吗?

A5:Steam平台支持2小时内游玩时长和两周内购买时长的退款申请,只要符合条件就可以申请退款。


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