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《羞辱》系列评测:潜入游戏的天花板,选择权真的在你手里
第一次玩《羞辱》时我以为只是个普通的潜行暗杀游戏,直到我发现全程不杀一个人也能通关,甚至结局会完全不一样。这个系列把“选择”刻进了骨子里,从...
杀戮或宽恕?《耻辱1》用鲸油与蒸汽重塑了潜行游戏的巅峰
作为一名阅历无数的老玩家,我仍记得初次踏入顿沃城被那种压抑的鲸油味震撼的感觉。这不仅仅是一款潜行动作游戏,更是一座由蒸汽朋克、超自然力量与深...
《死亡循环》评测:把“时间循环”玩出花的叛逆刺客
你有没有玩过一款越死越聪明的游戏?《死亡循环》不是普通的潜行射击,它把时间循环做成了核心玩法,你死的次数越多,对世界越熟悉,最终像个精密的钟...
羞辱2评测:九年前的潜入神作,至今仍是沉浸式模拟的天花板
如果你第一次踏入《羞辱2》的卡纳卡,大概率会像我当年那样愣在码头:咸湿的海风卷着沙尘吹过维多利亚风格的骑楼,墙上的通缉令印着你的脸,远处二楼...
《耻辱:界外魔之死》评测:当刺客开始弑神,潜行还够不够用?
作为《耻辱》系列的独立资料片,《界外魔之死》用半开放的 Karnaca 城区、双主角设定和「弑神」的大胆剧情,交出了一份风格强烈的答卷。本文从战斗潜...
杀或不杀皆由你定,深入剖析沉浸式神作《羞辱》的混沌与秩序
作为沉浸式模拟游戏的标杆,《羞辱》用极为出色的关卡设计和真正意义上的选择驱动,为玩家呈现了一个散发着鼠疫与鲸油气息的蒸汽朋克帝国。它不逼迫你...
《耻辱》:潜行暗杀天花板,十年后依然能打醒同类游戏
作为潜入类游戏的标杆之作,《耻辱》用十一年前的设计至今吊打多数同类型作品。本文从开荒时被科沃尔的超能力惊艳,到通关后反复回味的剧情与玩法细节...
《死亡循环》评测:当FPS撞上时间循环,爽到停不下来的孤岛解谜狂欢
第一次玩《死亡循环》时,我在早上8点被敌人乱枪打死,下午3点又在同一个海滩复活,还带着刚才摸清楚的敌人巡逻路线——这种既熟悉又充满未知的爽感,...
