搜索文章

找到 29 个结果

《三国志11》评测:二十年过去,仍是SLG国产天花板之一

作为光荣特库摩三国志系列的巅峰之作,《三国志11》凭借独特的舌战、技法所系统和水墨风美术,在玩家群体中留存了极高口碑。本文从入坑体验、核心优缺...

游戏评测2026-08-06

《提督之决断4》:昭和海军迷的硬核海战经营答卷

作为光荣特库摩提督决断系列的最终作,《提督之决断4》将大战略经营与舰队海战完美结合,从战前造舰到太平洋战场决胜都高度还原了二战海军作战逻辑。...

游戏评测2026-08-06

战国无双5:光荣的革新尝试,却没摸到无双类的新命门

作为无双系列的老牌IP,《战国无双5》是光荣特库摩对系列的一次大胆革新,从画风到战斗系统都做了颠覆式调整。本文将从核心体验、优缺点、适配人群等...

游戏评测2026-07-31

《讨鬼传》:被低估的和风狩猎佳作,藏着最对味的日式魂味狩猎

作为光荣特库摩的和风狩猎开山之作,《讨鬼传》跳出了《怪物猎人》的框架,用日式鬼怪设定和快节奏战斗打出了自己的风格。本文从开荒体验、优缺点对比...

游戏评测2026-07-31

《海贼王海贼无双》评测:当尾田的浪漫撞上光荣的割草,是粉丝狂喜还是路人劝退

从阿拉巴斯坦的漫天黄沙到和之国的樱花瓣里砍翻百兽海贼团,我拿着手柄用路飞揍飞第三个霍迪的时候突然反应过来——这不是我看了十几年的海贼王吗?这...

游戏评测2026-07-30

《三国志14》评测:从微操到战略的回归,却没跨过系列老坎

作为光荣特库摩三国志系列的第14作,《三国志14》以“区域占领”为核心玩法,把系列拉回了更偏向宏观战略的赛道。本文从实际游玩体验出发,拆解它的核...

游戏评测2026-07-25

《卧龙:苍天陨落》评测:魂味三国的惊艳与遗憾,到底值不值得冲

作为光荣特库摩和Team Ninja联手的三国魂系游戏,《卧龙:苍天陨落》将三国历史与魂类战斗结合,既有爽快的武技连招,也有硬核的BOSS战。本文从开荒体...

游戏评测2026-07-19

从割草到叙事的平衡尝试:战国无双系列的十年进化与当下取舍

本文以《战国无双》系列最新正统作为评测对象,从初次体验的割草爽感切入,拆解其战斗设计、剧情表现、优缺点与受众定位,对比同类型无双作品,给出客...

游戏评测2026-07-19

卖了30年情怀的DQ,做无双居然真不是割韭菜?

当鸟山明的经典人设遇上光荣特库摩的无双玩法,《勇者斗恶龙英雄集结》本该是个圈钱的IP缝合怪,我本来抱着玩俩小时就退款的心态打开,结果连着熬了三...

游戏评测2026-07-16