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玩《高达VS》十年后我才明白:这游戏根本不是爽游,是格斗界的“斯诺克”
如果你抱着“是高达就能无双”的心态入坑《高达VS》,大概率会被揍到怀疑人生。它不是一款让你体验驾驶MS割草快感的游戏,而是一款把2V2竞技格斗做到...
褪去二次元皮囊的硬核格斗:这作的底子到底值不值得你掏钱?
当二次元的华丽外表遇上硬核格斗的严苛框架,这款游戏交出了一份毁誉参半的答卷。它有着令人惊艳的美术表现和扎实的底层战斗机制,但同时也伴随着匹配...
《漫画英雄VS卡普空2》:一款让我至今仍在怀念的格斗神作,但它的疯狂与遗憾都值得深思
如果你玩过《漫画英雄VS卡普空2》,你一定会记得那种角色满天飞的疯狂场面。这款游戏以3对3的组队战斗和极致的连招爽感,在2000年震撼了整个格斗游戏...
《街霸》不只是情怀,更是格斗游戏的活化石与试金石
从街机厅的喧闹到电竞舞台的聚光灯,街霸系列用三十余年证明了什么是真正的格斗游戏标杆。本文将从系列最经典的《街霸2》聊到现代《街霸6》,评测其核...
从街机厅到EVO舞台,《拳皇》为何能成为中国玩家的格斗DNA?
作为SNK跨越三十年的金字招牌,《拳皇》系列不仅是一款格斗游戏,更是中国80后、90后玩家的集体青春记忆。本文将以老玩家的视角,深入剖析《拳皇》系...
剥去繁杂外衣后的纯粹格斗:评测《罪恶装备-奋战-》
作为拥有十余年格斗游戏经验的玩家,本作最让我惊叹的不是极致的3D渲染二次元画面,而是它将复杂的格斗机制做了减法,同时保留了硬核的博弈深度。新手...
抛弃浮华与连段爽感,硬核到极致的冷峻之美:致敬《VR战士》
在如今各种华丽特效与超长连段满天飞的格斗游戏时代,回过头看初代《VR战士》反而有一种极其震撼的极简美。它没有气槽,没有超必杀,只有拳拳到肉的三...
三十年后再回首《龙虎之拳》:硬核格斗的先驱,被时代遗忘的悲情硬汉
当街头霸王和拳皇占据格斗游戏王座时,SNK的《龙虎之拳》却以一种悲壮的硬核姿态留在老玩家的记忆里。它首创了超必杀技和蓄力系统,用极具张力的镜头...
二十多年后重玩《月华剑士》,我才真正看懂它的好
第一次在街机厅看到《月华剑士》时,我被那个拿着日本刀的书生和会放冰龙的小女孩震住了。二十多年后,当我在家用主机上重新拾起这款SNK的2D刀剑格斗...
快打旋风3:三十年老IP的回光返照,还是被时代遗忘的弃儿?
1995年,《快打旋风3》在SFC上发售时,我已经在街机厅里被前代作品虐了无数遍。这款续作带着全新角色和三人合作模式回归,试图在清版动作游戏没落的年...
老派硬核的纯粹浪漫:《热血硬派国夫君》评测
当屏幕里那个穿着学生服的热血笨蛋再次挥出拳头,我仿佛瞬间被拉回了那个在街机厅和红白机前挥洒汗水的下午。作为一款承载了无数老玩家青春记忆的清版...
《忍者神龟:曼哈顿计划》评测:情怀满分,但玩法是上世纪的味道
作为一款承载了无数80后90后童年回忆的经典IP改编游戏,《忍者神龟:曼哈顿计划》在亮相之初就备受期待。但实际体验下来,它更像是一封写给老玩家的情...
怒之铁拳合集:30年后,我依然愿意为这记重拳买单
从1991年街机厅的投币声,到2025年Switch掌机上的连击音效,世嘉经典清版动作游戏《怒之铁拳》系列四部作品终于集结成辑。作为在MD时代和街机厅玩过无...
《长空超少年》评测:冷门但惊艳的横版飞行射击神作
很多人以为横版飞行射击游戏的巅峰是《沙罗曼蛇》《合金弹头》,但1996年彩京推出的《长空超少年》,用手绘美术、暴力美学和独特的近战系统,把街机射...
《彩京射击部》:当硬核弹幕遇上热血青春,这碗冷饭真香吗?
彩京,这个名字对于老玩家而言,是弹幕射击的黄金时代。如今,他们带着《彩京射击部》杀回来了。本作以经典街机STG为骨,包裹了一层现代校园青春剧的...
街机厅的旧日支配者:硬核评测《雷龙》,硬碰硬的弹幕美学
作为街机厅时代的飞行射击标杆,《雷龙》以其极致的弹幕压迫感和深度的武器系统,在90年代初的街机厅里留下了浓墨重彩的一笔。它不是那种温柔的新生代...
《四国战机》:一款被时间遗忘的街机神作,为何至今仍让老玩家热血沸腾?
上个世纪九十年代,街机厅里那个投币最多、围着人最多的游戏,不是拳皇,不是侍魂,而是《四国战机》。这款由Video System打造的纵版空战射击游戏,以...
格斗游戏中的刀剑美学:《刀魂》为什么让我二十年后依然放不下手柄
在格斗游戏的黄金年代,《刀魂》是那个让所有玩家都忍不住多看两眼的异类。它不靠拳脚分高下,而是用刀剑定生死。从1998年街机厅里第一次看到御剑平四...
街机厅的绝对统治者:二十六年后重看《拳皇97》,它配得上神话吗?
作为中国街机时代的图腾,《拳皇97》承载了无数人的青春记忆。但当剥离掉情怀滤镜,用今天的眼光审视这款二十多年前的老游戏,它的系统设计其实充满了...
跳下去就停不下来:Downwell 是如何用三枚金币骗走我一百小时的
如果你以为竖版卷轴射击已经玩不出花了,Downwell 会用一双枪靴狠狠踹醒你。这款由日本开发者 Ojiro Fumoto 独立完成的像素 Roguelike,把“下落”这...
