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不求封神但求满足:旧瓶装新酒的《我的英雄学院》到底值不值?
作为一款漫改游戏,《我的英雄学院》注定背负粉丝期待与原作光环的双重压力。它没有颠覆性的创新,却在扎实的还原度、爽快的战斗手感与丰富的养成内容...
吉奥战纪评测:神作与粪作之间的疯狂蹦极,我玩到想摔手柄却停不下来
《吉奥战纪》是一款让我又爱又恨的作品。它有着惊艳的开场和扎实的战斗手感,却在后期暴露出剧本崩坏和优化问题。我给7.5分,因为它值得一玩,但你得...
玩了20年游戏,我才发现《月下夜想曲》是一座永远到不了底的城
1997年,当所有人都在追逐3D化的浪潮时,五十岚孝司却把一款2D动作游戏做成了艺术品的模样。《月下夜想曲》像是从时间裂缝里掉出来的完美造物,用细腻...
《灰冥界》评测:被低估的暗黑风国产ARPG,值得为战斗手感买单
打着“国产暗黑类ARPG”标签的《灰冥界》上线时没什么宣发,我抱着试试的心态玩了22小时,打通一周目后反而有点惊喜——它没有跟风做魂类难度,也没搞...
Grim Dawn评测:暗黑类游戏的无冕之王,用十年磨一剑的硬核骨气打脸流水线
在《流放之路》越来越像大型理财产品、《暗黑4》沦为罐头网游的今天,回头玩《恐怖黎明》反而成了一种享受。它没有天花乱坠的宣发,只有厚实的技能树...
暗黑4:刷子游戏的巅峰,还是暴雪的自我救赎?
作为暗黑系列的忠实玩家,我在《暗黑破坏神4》上线后投入了整整200个小时。它是我见过最华丽的暗黑,也是争议最大的暗黑:画质顶级、战斗丝滑,但终局...
《龙与地下城:匕首谷》:一次令人失望的地城探险,还是被埋没的另类?
作为一位在费伦大陆上摸爬滚打多年的老玩家,我抱着对DND黄金时代的情怀打开了《匕首谷》。结果,这款游戏让我在怀旧与失望之间反复横跳。它试图用精...
二十年后重玩《神圣纪事》,它依然是我心中ARPG的“暗黑别册”
在《暗黑破坏神》几乎定义了整个ARPG品类的年代,《神圣纪事》像一匹倔强的黑马,用巨大的无缝世界、六系截然不同的技能系统和那个让人又爱又恨的“连...
《晶核》:被严重低估的缝合怪,还是华丽皮囊下的空壳?
在国产ARPG手游的洪流中,《晶核》以惊艳的暗黑美学和爽快战斗吸引了无数目光。但剥离浮华,它的核心玩法是否经得起推敲?这篇评测将抛开滤镜,从剧情...
《时空猎人3》评测:十年老IP的横版动作新生,到底值不值得入坑?
作为有着十年历史的横版格斗IP续作,《时空猎人3》带着全新的3D画面和玩法回归。本文将从战斗、剧情、养成等多个维度深入解析这款游戏的真实体验,对...
《拉结尔》手游评测:被低估的暗黑like遗珠,到底值不值得入坑?
作为一款上线多年的暗黑类ARPG手游,《拉结尔》曾因发行问题被不少玩家错过,但硬核的技能池系统、扎实的暗黑氛围和高自由度BD构建,至今仍是移动端少...
《不朽流放》评测:一款让我又爱又恨的硬核生存ARPG,值不值得入?
《不朽流放》是一款融合了生存建造与硬核动作元素的ARPG,它用独特的死亡惩罚机制和深度的资源循环让我沉迷了60个小时。但它的高难度和略显粗糙的成长...
流放之路评测:硬核ARPG的终极形态,是肝帝天堂还是打工地狱?
作为一款运营超十年的免费ARPG老炮,《流放之路》用极度的 build 自由度和堪比量子力学的天赋树,把暗黑类游戏卷到了天际。它对硬核玩家来说是无穷无...
复活:秦殇前传评测 被埋没20年的国产ARPG遗珠至今能打
很多人只知道《秦殇》是国产单机黄金时代的代表,却少有人记得2004年推出的《复活:秦殇前传》。这款以战国百越为背景的游戏,曾因生不逢时被埋没多年...
二十年后再玩《剑侠情缘贰白金版》,我找回了被快餐时代偷走的江湖味
当“剑侠情缘”四个字已经和“充钱变强”深度绑定的今天,回头去玩2001年的《剑侠情缘贰白金版》,那种冲击感不亚于在满是预制菜的餐厅里突然吃到了一...
《火炬之光》评测:当年的暗黑代餐,凭什么火了14年还在被怀念
2009年上线的《火炬之光》曾是无数玩家的“暗黑代餐”,但它靠独特的卡通画风、爽快的战斗节奏和宠物钓鱼系统走出了自己的路。本文从画面、战斗、内容...
30年前的2D塞尔达天花板,众神的三角力量为何至今神作
作为1991年SFC平台的标杆作品,《塞尔达传说 众神的三角力量》用双世界地图设计、丰富的解谜内容和成熟的ARPG玩法,定义了2D塞尔达的核心框架。本文将...
《黑神话:悟空》评测:一台披着国产3A外衣的硬核受苦机器,值不值得入?
第一次在花果山看到那只猴子时,我以为自己会玩到一款轻松的砍瓜切菜游戏。结果,我错了。三个小时后,我死在了幽魂的棒下,第27次。这不是吐槽,这是...
《刀剑神域:夺命凶弹》:被低估的SAO改编佳作,粉丝向射击ARPG惊喜
作为刀剑神域IP衍生的第三人称射击ARPG,《夺命凶弹》常被玩家打上“粉丝向”标签而忽略玩法深度。本文从战斗机制、剧情还原、优缺点等维度全面评测,...
《古魂》:国产动作游戏的破局之作,还是又一次遗憾的尝试?
作为一款主打硬核动作体验的国产单机游戏,《古魂》在发售前就吸引了大量目光。它试图在魂Like的框架下融入东方玄幻元素,用紧凑的关卡和极具挑战的战...
