搜索文章
玩了X-Plane12之后,我觉得微软飞行模拟该紧张了
这是一篇关于X-Plane 12的深度评测。作为一名玩了十几年游戏的玩家,我在各种模拟飞行游戏里摔过不少飞机,但X-Plane 12给我的感受很特别。它的飞行模...
从街机厅到卧室:舞萌DX让我这个老玩家重新学会了“手忙脚乱”
在音游圈子里,舞萌DX(maimai DX)是一个近乎“传说”的存在:那台巨大的圆形洗衣机、令人眼花缭乱的环形判定线、以及仿佛打碟般的外圈触摸操作,都...
玩了三年Muse Dash,我终于敢说:这不是一款音游,是电子海洛因
Muse Dash不是那种需要你正襟危坐、焚香沐浴才能玩的音游。它更像一个色彩爆炸的糖果罐子,你随手抓一把塞进嘴里,然后发现自己停不下来了。从2018年...
Project SEKAI评测:当V家照进现实,音游玩家的情感自留地
作为运营超过四年的二次元音游,Project SEKAI COLORFUL STAGE靠初音未来的IP和扎实的内容积累了全球千万玩家,它不是靠难度劝退的硬核音游,也不是只...
当物理学走到极限,我们该如何面对自由与死亡的焦虑
物理学的尽头是哲学吗?《存在主义物理学》试图用量子力学和相对论来回答那些最折磨人类的存在主义问题:自由意志存在吗?人死后去了哪里?宇宙为何存...
从页游到全战移动端:《全面战争:王国》是情怀还是割韭菜?
作为全面战争系列的移动端衍生作,《全面战争:王国》打破了系列传统的大地图战略+实时战斗模式,转向了轻量化的塔防+卡牌策略玩法。本文从玩家实际体...
《如龙维新!极》:幕末版桐生一马的武士道挽歌
作为如龙系列的幕番外传重制版,《如龙维新!极》将桐生一马的战斗爽快感移植到了日本明治维新前夜的京都。本文从战斗手感、剧情叙事、细节还原等维度...
Xbox Series X/S评测:次世代主机的标杆,却不是所有人的必选项
作为微软次世代主机的代表,Xbox Series X/S打破了传统主机的性能边界。本文从实际体验出发,拆解了它的硬件优势、生态价值,也直言部分短板,帮你搞...
《信使》评测:一封写给8-16bit黄金时代的恶作剧情书
很多人第一次打开《The Messenger》(信使),都会以为这又是一款卖情怀的复古横版动作游戏——直到你玩了3小时,突然从8bit画面切进16bit时空,才发...
《Returnal》死亡循环的爽与痛:这不是所有人都能啃下的次世代硬菜
我第一次在《Returnal》里被红色激光扫成碎渣的时候,刚好是凌晨两点,盯着复活后空空如也的背包,差点把手柄砸向电视——直到下一秒我听见远处传来未...
《最终幻想11》:被时代误解的MMORPG标杆,至今仍有死忠玩家坚守
作为SE首款跨平台MMORPG,《最终幻想11》用19年的运营证明了自己的独特价值。它摒弃了快餐化的自动寻路,用硬核的团队协作、沉浸的世界观搭建起了一个...
最终幻想14红莲之狂潮评测:东方史诗里藏着MMO最动人的烟火气
很多人说4.0是FF14真正走向神坛的版本,当我跟着莉瑟穿过基拉巴尼亚的风蚀峡谷,站在多玛城的屋檐下看着漫天红叶落在解放者的肩甲上,才懂这句话的分...
勇者斗恶龙X:守着旧时代规矩的网游,为什么还能让人沉迷上千小时
作为勇者斗恶龙系列唯一的网游,DQX在国内始终是个小众存在——没铺天盖地的宣传,没逼氪的抽卡,甚至连官方简体中文都是等了十年才补上。很多人第一...
《三角战略》:SRPG的叙事野心与玩法坚守的平衡答卷
作为SE旗下的经典SRPG新作,《三角战略》以三国鼎立的政治博弈为核心,将剧情选择与战棋玩法深度绑定。本文从个人入坑体验出发,拆解其优缺点、适合人...
