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玩了20小时《最终幻想怪物篇》,我被这套搓招系统彻底驯服了
《最终幻想怪物篇》不是那种会第一时间讨好你的游戏。前两个小时,我差点因为别扭的锁定和质朴的画面弃坑。但当我第一次用自定义连段把Boss打出全弱点...
《盐和避难所》:2D魂系天花板级复刻,却藏着独属于自己的浪漫
作为一款诞生于2016年的2D类魂游戏,《盐和避难所》用极简的像素画风复刻了魂系游戏的硬核内核,却又通过盐之循环、避难所经营等原创机制走出了自己的...
《钢铁崛起》:法兰西齿轮下的类魂差强人意 浪漫有余惊喜不足
作为法国大革命背景的类魂游戏,《钢铁崛起》用发条女仆当主角的设定曾让无数玩家眼前一亮,但实际玩下来,它既有美术上的独到浪漫,也有类魂框架下的...
《暗潮猎手》评测:披着类魂外衣的硬核潜行爽游,却藏着温柔的末世叙事
《暗潮猎手》是一款融合了类魂战斗、潜行暗杀与末世科幻叙事的独立游戏,我最初被它的赛博废土画风吸引,却在通关后被其细腻的角色刻画和紧张刺激的潜...
《堕落之主》评测:魂系缝合怪?还是真正的魂味革新者
作为魂类游戏爱好者,我第一次打开《堕落之主》时被它的双世界设定惊艳到,直到被Boss虐了三小时才缓过神。这是一款野心拉满的魂系新作,既保留了魂味...
Furi评测:一刀一枪磨出来的boss rush盛宴,手残也能爽到的动作硬核作
如果你第一次打开Furi,大概率会在第一个boss面前死上十几次——可能是没躲掉铺天盖地的弹幕,可能是贪刀被反打一套直接满血带走,气得拍桌子想退款,...
别被“类魂”骗了:这款游戏到底是复刻还是换皮?
本文针对当前市面主流类魂游戏展开深度评测,从初次上手的震撼到后期的审美疲劳,从核心玩法到细节打磨,全方位解析类魂游戏的共性与个体差异,帮你判...
《遗迹:灰烬重生》:魂味射击的破局之作,爽虐并存的类魂射击标杆
《遗迹:灰烬重生》是一款融合了魂系战斗、随机地图和多人合作的射击游戏,它打破了传统魂游的慢节奏,用枪械战斗和动态世界带来了全新体验。本文从实...
从国产银河恶魔城黑马到标杆:《暗影火炬城》评测
作为国产银河恶魔城的标志性作品,《暗影火炬城》用扎实的战斗设计、惊艳的手绘美术打破了不少玩家对国产3A的刻板印象。本文将从体验细节、优缺点对比...
《盐与避难所》:2D魂类天花板?被低估的硬核地牢神作
作为一款2D类魂地牢游戏,《盐与避难所》凭借紧凑的战斗设计、庞大的探索内容和硬核的难度,在 indie 游戏圈留下了深刻印记。本文从开荒体验、优缺点...
《黑暗之魂2原罪学者》:魂系列里最具争议的打磨版硬核体验
作为魂系列承上启下的作品,《黑暗之魂2原罪学者》以更流畅的战斗、更饱满的地图设计,却也带着初代的粗糙和二代的妥协。本文从开荒印象、优缺点、适...
《黑暗之魂2》:魂系列最具争议的一作,却是最懂“成长”的魂游
作为FromSoftware魂系列承上启下的作品,《黑暗之魂2》曾因偏离初代风格饱受争议,但它却是最重视玩家成长、最具烟火气的魂系游戏。本文将从真实游玩...
