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幕府猎人评测:在刀光剑影中缝合出的硬核动作浪漫
《幕府猎人》用扎实的像素美术和凌厉的战斗手感,在2D动作游戏的红海中杀出了一条血路。它巧妙地融合了类银河恶魔城的地图探索与“魂系”游戏的碎片化...
《暗影火炬城》评测:国产银河恶魔城的诚意答卷,这只兔子值得你入坑
作为一款由上海钛核网络开发的国产银河恶魔城游戏,《暗影火炬城》用柴油朋克的美术风格、扎实的武器战斗系统和细腻的城市场景,交出了一份远超预期的...
别被清新的画风骗了,这游戏的恶意能把你淹死在深海里
初见《鲛!鲛!鲛!》,你大概率会被它那童话般的手绘水墨画风给骗了,以为这是一款用来放松身心的休闲独立游戏。但当你真正操作小人潜入深海,被无休...
墨西哥摔角与银河恶魔城的奇妙碰撞:Guacamelee深评
当墨西哥亡灵节的绚丽色彩撞上硬核的银河恶魔城玩法,《Guacamelee》用极其爽快的连招战斗和精妙的双维度地图设计交出了一份惊艳的答卷。它不仅是一场...
《空洞骑士》:58块钱买下这座圣巢,是我在游戏界做过最划算的买卖
作为一款独立游戏,《空洞骑士》用极低的售价提供了堪比3A大作的体量与完成度。它不仅有着令人窒息的精美美术与深邃的碎片化叙事,更在类银河恶魔城玩...
被遗忘的哥特美学巅峰:重温《暗影之王》,它本该成为下一个神作
作为PS3时代的画面标杆,《暗影之王》用震撼的哥特美学和扎实的动作系统惊艳了无数玩家。它巧妙融合了《战神》的狂暴与《恶魔城》的阴郁,光影效果与...
《血污:月之诅咒》:像素外壳下的恶魔城灵魂,老玩家直呼真香,新玩家直呼太难
作为《赤痕:夜之仪式》的众筹衍生品,《血污:月之诅咒》用8-bit像素风格回归了恶魔城最经典的玩法。它没有花哨的3D画面,没有复杂的RPG系统,只有硬...
玩了20年游戏,我才发现《月下夜想曲》是一座永远到不了底的城
1997年,当所有人都在追逐3D化的浪潮时,五十岚孝司却把一款2D动作游戏做成了艺术品的模样。《月下夜想曲》像是从时间裂缝里掉出来的完美造物,用细腻...
莱卡:鲜血铸就——不只是复仇,是一场血肉与钢铁的摩托芭蕾
如果你以为这只是一款“摩托车版类银河恶魔城”,那你只看到了它的皮肤。《莱卡:鲜血铸就》用一套融合了慢动作枪战、物理特技和高速机车的系统,讲述...
《黑色寓言》评测:当暗黑童话撞上类魂,这款冷门游戏值得掏钱包吗
如果你已经玩腻了市面上换皮的类魂游戏,也对套路化的暗黑童话叙事感到审美疲劳,那这款上线时没什么宣发的《黑色寓言》或许能给你一点惊喜。我花了21...
《暗影之歌》深度评测:被名字耽误的黑马级横版动作RPG
最初以为《暗影之歌》又是一款蹭热度的类银河恶魔城小游戏,上手10小时后却被其扎实的战斗手感、层层反转的剧情和超高的性价比惊艳。本文将从画面、战...
《渎神》:一场关于痛苦、罪孽与救赎的黑暗朝圣,你敢跪下吗?
在类银河恶魔城的拥挤赛道里,《渎神》用一场充满宗教隐喻、血肉献祭和极致美术的西班牙式精神折磨,把自己刻进了玩家的记忆里。它不是最友好的那一个...
盗贼遗产评测:死了一百次才懂,这才是肉鸽游戏该有的爽感
你有没有过一款游戏,死到手指发麻却舍不得关?《盗贼遗产》就是这么个怪东西——你扮演的家族世世代代闯魔城,每死一次后代就继承点奇奇怪怪的特质,...
《绿恶魔》:我玩了30小时,它让我又爱又恨,但绝对值得一试
如果你是个喜欢挑战、不介意偶尔被游戏机制气到摔手柄的硬核玩家,那《绿恶魔》绝对是你今年的必玩之作。它用独特的绿色恶魔设定和爽快的战斗系统吸引...
赤痕评测:五十 Art 五十其他,玩完我只想替制作组把那五十章全补上
《赤痕:夜之仪式》作为五十岚孝司的“精神续作”,在Kickstarter上承载了无数老恶魔城玩家的青春与执念。它确实找回了当年在城堡里探索、打碎烛台、...
《暗影火炬城2》评测:柴油朋克兔子的银河城进化,够硬够爽够值
时隔三年,《暗影火炬城2》带着更野的柴油朋克世界、更丝滑的战斗和更立体的角色回来了。本文从画面、战斗、剧情等核心维度展开深度评测,聊透它的进...
玩过《Ori》之后,你再也看不上那些只会堆画质的“花瓶”了
如果你问我近十年最值得玩的平台跳跃游戏是什么,我大概率会脱口而出《Ori and the Blind Forest》。它不只是一款画面美到窒息的游戏,更是一堂关于“...
恶魔城:用一条鞭子抽出的横版动作圣经,三十年后依然无人生还
如果让我只推荐一款能代表横版动作探索的游戏,我会毫不犹豫地说出《恶魔城》。从1986年FC初代那个连跳跃都反人类的硬核起点,到月下夜想曲彻底颠覆类...
寻路银河恶魔城的鼻祖:时隔多年重温初代《银河战士》,它凭什么封神?
作为“银河恶魔城”类游戏的开山鼻祖,初代《银河战士》在今天看来或许画面简陋、操作生硬,但它却奠定了整个游戏史上最伟大的探索玩法之一。这不仅仅...
在《堕落之堡》里,每一刀都砍在我这个老玩家的心坎上
第一次进入《堕落之堡》时,我以为这又是一款靠像素滤镜博眼球的情怀之作。直到我在第三层被一个拿链锤的精英怪连杀七次,才意识到这游戏的战斗设计远...
