搜索文章

找到 76 个结果

玩过《Ori》之后,你再也看不上那些只会堆画质的“花瓶”了

如果你问我近十年最值得玩的平台跳跃游戏是什么,我大概率会脱口而出《Ori and the Blind Forest》。它不只是一款画面美到窒息的游戏,更是一堂关于“...

游戏评测2026-09-07

小小梦魇评测:在扭曲的贪鄂号里,谁才是真正的怪物?

《小小梦魇》是一款披着童话外衣的惊悚解谜游戏。它没有一句台词,却用极致的视听语言讲述了一个关于贪婪与异化的黑暗寓言。游戏流程虽短,但令人窒息...

游戏评测2026-09-07

《横版解谜》评测:用脑洞丈量2D世界的深度,小众但足够惊艳

你有多久没因为一款解谜游戏的关卡设计拍大腿了?第一次打开《横版解谜》时我以为是普通的2D闯关,直到第三个关卡我才发现——它把「横版」这个限制本...

游戏评测2026-09-07

玩了6年依然脊背发凉,Inside是游戏史上最压抑的杰作之一

如果说大多数游戏在讨好你,那Inside就是在挑战你。Playdead用四个半小时的流程,讲了一个没有一句台词、却比大多数电影都深刻的故事。这篇文章我想聊...

游戏评测2026-09-07

三十年后重玩《元祖洛克人》,我才真正读懂它的残忍与温柔

1987年的《元祖洛克人》常被供奉在神坛上,但鲜有人诚实地说出它到底有多难、多不讲理。这篇评测不打算歌功颂德,我想跟你聊聊一个现代玩家重新面对这...

游戏评测2026-09-05

恶魔城:用一条鞭子抽出的横版动作圣经,三十年后依然无人生还

如果让我只推荐一款能代表横版动作探索的游戏,我会毫不犹豫地说出《恶魔城》。从1986年FC初代那个连跳跃都反人类的硬核起点,到月下夜想曲彻底颠覆类...

游戏评测2026-09-05

寻路银河恶魔城的鼻祖:时隔多年重温初代《银河战士》,它凭什么封神?

作为“银河恶魔城”类游戏的开山鼻祖,初代《银河战士》在今天看来或许画面简陋、操作生硬,但它却奠定了整个游戏史上最伟大的探索玩法之一。这不仅仅...

游戏评测2026-09-05

《洛克人3》30年后依然让我心跳加速,这可能是系列最完美的起点

从1987年首作问世,到1990年《洛克人3》发售,这个蓝人系列经历了三段蜕变。作为系列第三作,它首次引入滑铲和狗伙伴,却在关卡设计和Boss战上留下不...

游戏评测2026-09-05

三十年后重玩《名将》,我才看懂卡普空埋了多少设计野心

1991年的街机厅里,《名将》是我每次必投币的作品,但那时只懂乱按。三十多年后静下心重新审视,才发现这款横版清关游戏的底子里藏着卡普空对角色差异...

游戏评测2026-09-05

三十年后重玩《恐龙快打》,我才看懂它为什么是街机厅的吞币怪兽

如果说街机时代的横版清关游戏是一片江湖,那《恐龙快打》就是那个穿着皮夹克、一言不合就把恐龙摔个过肩摔的狠角色。它不跟你讲什么复杂的连招系统,...

游戏评测2026-09-05

《双截龙外传:龙之崛起》:经典IP的转身,是惊喜还是遗憾?

当那句熟悉的'双截龙'旋律响起,我原以为会迎来一场纯粹的怀旧狂欢,但《龙之崛起》却给了我意料之外的复杂体验。这款以'外传'为名的作品,在保留拳拳...

游戏评测2026-09-05

三十年后重玩《双截龙2》,我终于理解了什么叫“硬核浪漫”

如果只能选一款游戏代表红白机时代的双人合作体验,我会毫不犹豫地把票投给《双截龙2:复仇》。当年和小伙伴挤在电视机前,为了一个飞膝的释放时机争...

游戏评测2026-09-05

《洞穴探险》:死了几百次后,我才懂这款硬核roguelike的精髓

你敢信一款2D横版洞穴游戏能让我砸坏一个键盘?第一次玩《洞穴探险》时我以为只是个挖宝小游戏,直到被箭陷阱、蝙蝠、食人花轮番教育,才发现这是rogu...

游戏评测2026-09-05

高清重制也救不了的手感?《古惑狼疯狂三部曲》玩后掏心窝评测

把三款二十多年前的PS1平台跳跃经典塞进一张盘,画面全面翻新、音乐重新编曲,但核心手感和关卡设计原封不动。这意味着你买到的是一台时光机,还是一...

游戏评测2026-09-05

二十年后重玩《耀西岛》,我才看懂任天堂的“残忍”

第一次在GBA上玩《耀西岛》时,我只觉得这是个画风可爱的平台跳跃游戏。二十年后重玩,我才发现任天堂把平台跳跃的底层逻辑彻底改写了——没有时间限...

游戏评测2026-09-05

《新超级马里奥兄弟U》评测:老派2D跳跃的教科书,到底值不值补票

作为2D马里奥系列的集大成之作,《新超级马里奥兄弟U》用扎实的关卡设计、4人同乐的欢乐属性,证明了老派玩法的生命力。本文从实际游玩体验出发,拆解...

游戏评测2026-09-05

闪客:那一拳打出的不是连击,是十年的街机魂

《闪客》是一款让我凌晨三点还握着鼠标不肯放的横版动作游戏。如果你曾在街机厅里为《吞食天地》和《快打旋风》投过硬币,那么这款游戏就是为你准备的...

游戏评测2026-09-02

潜行即艺术的极致诠释:忍者印记十年后再回首

在快节奏突突突大行其道的今天,很多人忘了潜行游戏真正的魅力。忍者马克以其独特的光影机制、行云流水的跑酷与精准的近战处决,将忍者这一职业的精髓...

游戏评测2026-08-30

被机甲与美少女拯救的刷子游戏:深度评测《重装战姬》的皮相与骨相

作为一款机甲与美少女题材的二次元手游,《重装战姬》用极具冲击力的横版射击手感和顶级的2D立绘构建了一个令人初见倾心的废土世界。但当你剥开这层华...

游戏评测2026-08-29

十年后再看《艾尔之光》:它不只是回忆,是横版动作的孤勇者

2024年重新打开《艾尔之光》,我发现它依然是横版动作网游里最独特的那一个。没有自动寻路,没有一键挂机,连招要自己搓,连段要背帧数。这是一款用键...

游戏评测2026-08-28