
二十多年后重玩《月华剑士》,我才真正看懂它的好
第一次在街机厅看到《月华剑士》时,我被那个拿着日本刀的书生和会放冰龙的小女孩震住了。二十多年后,当我在家用主机上重新拾起这款SNK的2D刀剑格斗...

第一次在街机厅看到《月华剑士》时,我被那个拿着日本刀的书生和会放冰龙的小女孩震住了。二十多年后,当我在家用主机上重新拾起这款SNK的2D刀剑格斗...

1995年,《快打旋风3》在SFC上发售时,我已经在街机厅里被前代作品虐了无数遍。这款续作带着全新角色和三人合作模式回归,试图在清版动作游戏没落的年...

小时候在红白机上玩《热血进行曲》,只觉得这是一款能四个人互相抡拳头、跑步还会掉进坑里的搞笑游戏。三十年后重新审视,才发现它把格斗、竞速、道具...


作为一款承载了无数80后90后童年回忆的经典IP改编游戏,《忍者神龟:曼哈顿计划》在亮相之初就备受期待。但实际体验下来,它更像是一封写给老玩家的情...

你以为是软萌美少女休闲闯关,实则是硬核到拍手柄的清版动作游戏——这款《热血硬派国夫君外传 热血少女》到底是惊喜还是劝退?本文从战斗、剧情、画...

从1991年街机厅的投币声,到2025年Switch掌机上的连击音效,世嘉经典清版动作游戏《怒之铁拳》系列四部作品终于集结成辑。作为在MD时代和街机厅玩过无...

在漫改游戏泛滥的年代,《惩罚者》以硬核的暴力美学和独特的审问系统脱颖而出。它不是超级英雄游戏,而是一场属于惩罚者的血腥复仇。本文将深度剖析这...

作为FF系列最具争议的二代作品,《最终幻想2》用“熟练度系统”彻底抛弃了传统等级制,用黑暗残酷的战争剧情打破了JRPG的童话套路。本文从实际游玩体...

很多人提起FC飞行射击游戏,第一反应都是《沙罗曼蛇》《1943》,但有一款叫《加纳战机》的冷门作品,却凭着丰富的武器系统、独特的召唤机制和张弛有度...

很多人以为横版飞行射击游戏的巅峰是《沙罗曼蛇》《合金弹头》,但1996年彩京推出的《长空超少年》,用手绘美术、暴力美学和独特的近战系统,把街机射...

彩京,这个名字对于老玩家而言,是弹幕射击的黄金时代。如今,他们带着《彩京射击部》杀回来了。本作以经典街机STG为骨,包裹了一层现代校园青春剧的...

初见《鲛!鲛!鲛!》,你大概率会被它那童话般的手绘水墨画风给骗了,以为这是一款用来放松身心的休闲独立游戏。但当你真正操作小人潜入深海,被无休...

作为街机厅时代的飞行射击标杆,《雷龙》以其极致的弹幕压迫感和深度的武器系统,在90年代初的街机厅里留下了浓墨重彩的一笔。它不是那种温柔的新生代...

上个世纪九十年代,街机厅里那个投币最多、围着人最多的游戏,不是拳皇,不是侍魂,而是《四国战机》。这款由Video System打造的纵版空战射击游戏,以...

作为索尼克25周年纪念作,《索尼克狂欢》完全接住了老粉的期待。它没有赶时髦做3D开放世界,而是踏踏实实用16位像素风格做了最纯粹的高速平台跳跃,新...

很多人说《索尼克力量》是世嘉摆烂的半成品,我第一次打开的时候刚通完《索尼克未知边境》,本来抱着踩雷的心态准备玩俩小时就退款,结果在自定义角色...

作为2010年Wii平台经典《索尼克色彩》的重制版本,《索尼克色彩终极版》曾因首发优化问题被玩家吐槽,时隔两年多补丁迭代后,我们重新翻出这款游戏打...

当所有人都以为这不过是又一次圈钱的重置时,Toys for Bob用一记华丽的量子面具打了我一巴掌。作为一个从PS1时代就追着古惑狼跑的老玩家,我在《古惑...

当蓝色刺猬再次以16-bit像素形态跃入眼帘,你会想起那个在MD主机前屏息凝神的自己。但《索尼克:起源》不仅仅是一台时光机——它用现代技术打磨了四部...