
《讨鬼传2》评测:和风狩猎的诚意之作 不止是“战国版怪猎”
很多人把《讨鬼传2》当成怪猎的跟风之作,但真正玩进去才发现,它有着自己独特的和风灵魂——开放世界探索、爽快的鬼手战斗、戳人的日式悲剧剧情,都...

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在《怪物猎人》系列越来越华丽、越来越快节奏的今天,回头玩PSP上的《怪物猎人P3》,反而更能感受到那种纯粹的狩猎乐趣。这篇文章不是怀旧滤镜下的吹...

《怪物猎人XX》是卡普空在3DS上对旧时代狩猎体系的一次终极堆料与告别。它没有《世界》那样的画面革新,也没有《崛起》的翔虫机动,但它拥有系列最庞...

作为一款在日本霸榜多年的国民级手游,《怪物弹珠》国服的命运却像一颗没拉满的弹弓,始终差了点劲道。本文从一个老玩家的视角,聊聊这款游戏的核心乐...

作为DQM系列沉寂多年后的新作,本作在保留系列核心的怪物配种与指令式战斗的同时,引入了类似无双的RTS即时制玩法。这既是大胆创新,也带来了手忙脚乱...

作为玩过《偶像梦幻祭》全系列的老粉,最初看到“弹珠版”三个字我是嗤之以鼻的——这不就是换皮圈钱?但抱着试试的心态玩了两周后,我居然每天定点上...

在手游市场被抽卡和数值碾压统治的今天,《三国志大战手游》却把十五年前街机厅里的那份紧张与策略原封不动搬到了手机上。这篇文章不是数据堆砌,而是...

作为妖怪手表IP的衍生作品,本作将弹珠玩法与妖怪收集巧妙融合,带来轻松有趣的休闲体验。然而,深度不足、剧情薄弱以及上手引导欠缺,让它在非粉丝眼...

作为一款移植自端游的回合制手游,《刀塔传奇》凭借熟悉的英雄、策略性的阵容搭配和爽快的战斗节奏,曾在移动端掀起热潮。但在2024年重新审视这款游戏...

作为一款融合了JRPG王道叙事与硬核战车改装的另类作品,《魔导少年:激斗战车》在初见时容易让人误以为是简单的粉丝向换皮游戏。但深挖几十小时后,其...

如果把手游史比作一条河,《智龙迷城》就是那座最早架起来的水坝。2012年它用手游+转珠+卡牌收集的组合拳,把无数从不碰手游的主机党拉下了水。十年后...

第一次打开《FFBE幻影战争》时,我以为这不过是又一款蹭最终幻想IP的手游。但当我第一次在PVP里被对手用桑克瑞德一枪戳穿后排,才意识到这款游戏对策...

作为一款主打复古策略的移动端三国游戏,《三国志汉末霸业》在移动端重现了经典三国志的硬核体验。它有着扎实的数据体系和丰富的武将养成,但也受限于...

作为一个玩过几百款单机游戏的资深玩家,我很少被一款游戏的开场就抓住,但《神域召唤》做到了。这篇评测没有跟风吹捧,只有我几十个小时玩下来的真实...

作为系列粉丝,我对《浪漫沙加》手游的期待值拉满。但玩过20小时后,心情复杂——它既有沙加系列独特的自由度和策略深度,又不可避免地带上了手游的氪...

作为一款打着最终幻想旗号的手游,《最终幻想勇气启示录》用像素风和经典角色吸引了大量情怀玩家。但在复古的画面和熟悉的召唤兽演出背后,它本质上仍...

在战棋游戏逐渐式微的今天,一款名为《幻影纹章》的作品曾试图以创新的机制和深邃的剧情唤醒玩家对这个古老类型的热情。本文从一位玩了十多年战棋的老...

作为一款上线多年的日式本格战棋手游,《为谁而炼金》常被误认成普通抽卡游戏。它有深度堪比主机的战棋系统、百万字级别的群像剧情,但也存在新手引导...

在快餐化手游横行的今天,《锁链战记3》像一位固执的老朋友,依然用最传统的日式RPG方式讲述着最纯粹的故事。它没有花哨的开放世界,没有炫酷的连招系...

《千年战争Aigis》是一款在DMM上运营了十余年的塔防页游,乍看画风古早、系统庞杂,但深入之后你会发现,它在单位培养、关卡设计和数值平衡上的功力,...